Vor fünf Jahren gründeten Mike und Amy Morhaime DreamHaven mit der Vision, einen nachhaltigen Hub für Game Studios zu schaffen. In einem Interview drückten die Gründungsmitglieder ihr Ziel aus, nicht nur ihre eigenen Studios, Moonshot und geheime Tür zu unterstützen, sondern auch mit anderen Partnern zusammenzuarbeiten. Mike Morhaime erklärte ehrgeizig: "Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein" und das Leuchtturmlogo des Unternehmens als Metapher zu verwenden. Ihr Ziel war es, einen besseren Ansatz für das Geschäft von Spielen zu präsentieren und sich auf hervorragende Produkte, finanziellen Erfolg und ein positives Arbeitsumfeld zu konzentrieren, das die gesamte Branche erheben könnte.
Zur Zeit von Dreamhavens Gründung tauchten zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Entwicklern geleitet wurden, auf, die jeweils eine nachhaltigere Zukunft versprachen. Die Spielebranche hat sich jedoch seitdem erhebliche Herausforderungen gegenübergestellt, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Instabilität, Massenentscheidungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie ihre Spiele gestartet oder ihre Bestrebungen verschoben haben.
DreamHaven hat jedoch gediehen. Vor kurzem haben sie sich mit den Game Awards für ihr erstes Schaufenster zusammengetan, das vier Spiele enthüllte. Zwei sind intern entwickelt: Sunderfolk , ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht wird, und der neu angekündigte Wildgate , ein in Crew ansässiger Schütze in der Besatzung, der sich um Weltraumkranken konzentriert. Die beiden anderen Spiele, die extern entwickelt, aber von DreamHaven veröffentlicht wurden, sind gelöst: Banner von The Spark , eine Action-RPG von Fuzzybot, die bereits früh zugänglich ist und einen vollständigen Start für Mai geplant ist, und Mechabellum , ein rundenbasierter taktischer Automodik-Battler von Game River, der im September gegründet wurde und sich mit Dreamhavens Supports frisch mit dem Dreamhaven-Support einsetzt.
DreamHaven unterstützt auch aktiv zehn andere externe Studios, die von Ex-AAA-Entwicklern durch Investitionen, Beratung und Fundraising gegründet wurden. Mike Morhaime teilte auf der Game Developers Conference (GDC) mit, dass DreamHaven ein "Netz" schaffen will, um "einige dieser großen Talente zu erfassen, die sich in der Branche zerstreuen". Er betonte die Bedeutung von Beziehungen und den Wunsch, diesen Studios zu helfen, erfolgreich zu sein.
Wildgate - Erste Screenshots

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Inmitten von Diskussionen bei GDC über die anhaltende Krise der Branche und die Spannung zwischen Priorisierung von Gewinnen und Handwerk argumentierte Morhaime, dass sich die beiden nicht gegenseitig ausschließen. Er betonte das Bedürfnis nach einem Umfeld, das Innovation durch Sicherheit und Experimentieren fördert und feststellt: "Wir sind sicherlich nicht, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams? Und darauf konzentrieren sie sich nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität maximieren.
Morhaime reflektierte seine Zeit in Blizzard und hob die Bedeutung eines iterativen Entwicklungsprozesses hervor. Er beschrieb es als nicht linear und beinhaltete Anpassungsfähigkeit und Flexibilität, um Hindernisse zu überwinden und das Spiel zu verfeinern. Im Gegensatz dazu ist der größte Unterschied bei DreamHaven die Agentur, die den Studio -Führungsteams gegeben wurde. Er erklärte: "Die zentrale Firma oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung gründen auch Mitglieder von DreamHaven. Es ist also wirklich eher eine Partnerschaft."
Morhaime ging vor dem umstrittenen Thema der generativen KI im Spielen und drückte vorsichtigem Optimismus aus. Während Dreamhaven seine Verwendung für die Forschung und die interne Politik entworfen hat, erkannte er das Potenzial und die Komplexität der Technologie an und sagte: "Ich denke, es ist unbestreitbar, dass sie uns alle auf alle möglichen Arten auswirken wird, über die wir nur spekulieren können. Ich denke, viele dieser Wege werden sehr positiv und einige von ihnen sind beängstigend, aber ich glaube, Sie können es einfach nicht schlossen, und es können sich nur in einem Box einsetzen."
In Bezug auf den bevorstehenden Nintendo Switch 2 kommentierte Morhaime die mögliche Störung und Aufregung der Konsolenübergänge. Während Sunderfolk und Lynked für den Switch vorgesehen sind, war Wildgate in der Ankündigung der Plattform deutlich nicht vorhanden. Morhaime bleibt optimistisch über die Chancenkonsolenübergänge für Spielstartups.
Als unser Gespräch endete, fragte ich Morhaime, ob DreamHaven die Mission erfüllt habe, die er vor fünf Jahren auf den Weg gemacht habe. Er glaubt, dass sie diesen Status als "Leuchtfeuer für die Branche" noch nicht erreicht haben. Er betonte die Notwendigkeit, erfolgreiche Spiele zu veröffentlichen, um einen Ruf und Vertrauen unter den Spielern aufzubauen, und erklärte: "Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Siegel der Qualität, hoffentlich, dass hoffentlich Vertrauen aufgebaut haben, wo die Spieler, wenn ein Spiel von Dreamhaven gelangt, von einem Spiel, dem Sie mit einem Genres, von einem Genres, von einem Genres, dem gen. aus."