Beş yıl önce Mike ve Amy Morhaime, Dreamhaven'ı oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir merkez oluşturma vizyonu kurdu. Bir röportajda, kurucu üyeler sadece kendi stüdyolarını, moonshot ve gizli kapılarını değil, aynı zamanda diğer ortaklarla işbirliği yapmak için hedeflerini ifade ettiler. Mike Morhaime hırslı bir şekilde, "Söyleyecek kadar cesur olsaydım, sektöre bir işaret olmayı istiyoruz" dedi. Amaçları, mükemmel ürünlere, finansal başarıya ve tüm endüstriyi yükseltebilecek olumlu bir çalışma ortamına odaklanan oyunların işine daha iyi bir yaklaşım sergilemekti.
Dreamhaven'in kurulduğu sırada, eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve her biri daha sürdürülebilir bir gelecek vaat etti. Bununla birlikte, oyun endüstrisi o zamandan beri küresel bir pandemi, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya oyunlarını başlatmadan önce kapandı ya da isteklerini erteledi.
Ancak Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular ve dört maçı açtılar. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunları etrafında merkezlenmiş mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate . Harici olarak geliştirilen ancak Dreamhaven tarafından yayınlanan diğer iki oyun, Lynked: Mayıs için planlanan tam bir lansmanla zaten erken erişimde olan FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG ve geçen Eylül'de piyasaya sürülen ve Dreamhaven'in desteğiyle taze kalmayı amaçlayan Mechabellum olan Mechabellum .
Dreamhaven ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama yoluyla aktif olarak destekliyor. Mike Morhaime, Dreamhaven'ın sektörde dağıtan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığı Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) paylaştı. İlişkilerin önemini ve bu stüdyoların başarılı olmasına yardımcı olma arzusunu vurguladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim 



GDC'deki endüstrinin devam eden krizi ve kâr ve zanaat arasındaki gerginlik hakkındaki tartışmaların ortasında Morhaime, ikisinin birbirini dışlamadığını savundu. Güvenlik ve deney yoluyla inovasyonu teşvik eden bir ortama ihtiyaç olduğunu vurgulayarak, "Bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı kesinlikle değiliz. Odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Bu ekipler her adımda karlılığı en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda en iyi deneyimi mümkün kılmaya çalıştıklarına, her neyse, her neyse, uzun zamandır daha iyi olduğunu düşündüğümüz için, bizi daha da iyi bir şekilde konumlandırmaya çalışıyorlar".
Blizzard'daki zamanını yansıtan Morhaime, yinelemeli bir kalkınma sürecinin önemini vurguladı. Engellerin üstesinden gelmek ve oyunu rafine etmek için uyarlanabilirlik ve esneklik içeren doğrusal olmayan olarak tanımladı. Buna karşılık, Dreamhaven'daki en büyük fark, stüdyo liderlik ekiplerine verilen ajans. "Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyonun ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz de Dreamhaven'ın kurucu üyeleri. Yani, gerçekten bir ortaklık."
Oyunlarda tartışmalı üretken yapay zeka konusunu ele alan Morhaime, ihtiyatlı iyimserlik dile getirdi. Dreamhaven, araştırma ve iç politika taslağında kullanımını sınırlamış olsa da, teknolojinin potansiyelini ve karmaşıklıklarını kabul etti, "Sanırım hepimizi şimdi spekülasyon yapabileceğimiz her türlü yolda etkileyeceğimiz yadsınamaz. Sanırım bu yolların çoğu çok olumlu olacak ve bunların birçoğu da korkutucu olduğunu düşünmüyorum, ancak kutusuna geri koyabileceğinizi ve kutusuna geri koyabileceğinizi düşünmüyorum."
Yaklaşan Nintendo Switch 2 ile ilgili olarak Morhaime, konsol geçişlerinin potansiyel bozulması ve heyecanı hakkında yorum yaptı. Sunderfolk ve Lynked Switch için planlanırken, Wildgate platformun açıklamasında özellikle yoktu. Morhaime, oyun girişimleri için mevcut olan fırsatlar konsolu geçişleri konusunda iyimser olmaya devam ediyor.
Konuşmamız sonuçlandığı gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce ortaya koyduğu görevi başarıp başarmadığını sordum. Henüz bu statüye "sektöre işaret" olarak ulaşmadıklarına inanıyor. Oyuncular arasında bir itibar ve güven oluşturmak için başarılı oyunlar yayınlama ihtiyacını vurguladı ve "Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven'ın markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, bir oyunun Dreamhaven'den çok özel bir şeyden bağımsız olarak gelip gelmeleri isteyecekleri bir şeyden geldiğini bildiğimiz bir güven" olduğunu "bir üne kavuşmasıdır.