Lima tahun yang lalu, Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven dengan visi untuk mewujudkan hab yang mampan untuk studio permainan. Dalam temu bual, ahli pengasas menyatakan matlamat mereka untuk menyokong bukan sahaja studio mereka sendiri, Moonshot dan Rahsia Pintu, tetapi juga untuk bekerjasama dengan rakan kongsi lain. Mike Morhaime bercita -cita tinggi menyatakan, "Kami mahu, jika saya mungkin berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," menggunakan logo rumah api syarikat sebagai metafora. Matlamat mereka adalah untuk mempamerkan pendekatan yang lebih baik untuk perniagaan permainan, memberi tumpuan kepada produk yang sangat baik, kejayaan kewangan, dan persekitaran kerja yang positif yang dapat meningkatkan seluruh industri.
Pada masa penubuhan DreamHaven, banyak studio yang diketuai oleh bekas pemaju AAA muncul, masing -masing menjanjikan masa depan yang lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri permainan telah menghadapi cabaran yang besar sejak itu, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melancarkan permainan mereka atau menangguhkan aspirasi mereka.
Dreamhaven, bagaimanapun, telah berkembang pesat. Baru -baru ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, melancarkan empat perlawanan. Dua dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan Co-op Couch, yang akan dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa. Dua lagi perlawanan, yang dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan oleh Dreamhaven, adalah Lynked: Banner of the Spark , aksi-rpg dari Fuzzybot yang sudah dalam akses awal dengan pelancaran penuh yang dirancang untuk bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah taktik auto taktikal dari Game River, yang dilancarkan pada bulan September lalu dan bertujuan untuk tetap segar dengan Dreamhaven's Fresh's Support.
DreamHaven juga aktif menyokong sepuluh studio luaran lain, yang banyak diasaskan oleh pemaju bekas AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan penggalangan dana. Mike Morhaime berkongsi di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) yang DreamHaven bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri. Beliau menekankan pentingnya hubungan dan keinginan untuk membantu studio ini berjaya.
Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar 



Di tengah -tengah perbincangan di GDC mengenai krisis berterusan industri dan ketegangan antara mengutamakan keuntungan dan kraf, Morhaime berhujah bahawa kedua -duanya tidak saling eksklusif. Beliau menegaskan keperluan untuk persekitaran yang memupuk inovasi melalui keselamatan dan percubaan, menyatakan, "Kami pastinya tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang.
Menggambarkan waktunya di Blizzard, Morhaime menekankan pentingnya proses pembangunan berulang. Dia menyifatkannya sebagai bukan linear, yang melibatkan penyesuaian dan fleksibiliti untuk mengatasi halangan dan memperbaiki permainan. Sebaliknya, perbezaan terbesar di DreamHaven adalah agensi yang diberikan kepada pasukan kepimpinan studio. Beliau menjelaskan, "Syarikat pusat atau pasukan pusat benar -benar ada untuk menyokong keperluan studio, dan kepala dan kepimpinan studio kami, mereka juga mendirikan ahli Dreamhaven.
Menangani topik kontroversi AI generatif dalam permainan, Morhaime menyatakan keyakinan berhati -hati. Walaupun Dreamhaven telah membatasi penggunaannya untuk merangka dan merangka dasar dalaman, dia mengakui potensi dan kerumitan teknologi, berkata, "Saya fikir ia tidak dapat dinafikan bahawa ia akan memberi kesan kepada kita semua dalam segala macam cara kita hanya boleh membuat spekulasi sekarang.
Mengenai Nintendo Switch 2 yang akan datang, Morhaime mengulas mengenai potensi gangguan dan kegembiraan peralihan konsol. Walaupun Sunderfolk dan Lynked dijadualkan untuk suis, Wildgate tidak hadir dari pengumuman platform. Morhaime tetap optimis mengenai peralihan konsol peluang yang hadir untuk permulaan permainan.
Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Morhaime jika Dreamhaven telah mencapai misi yang ditetapkannya lima tahun lalu. Dia percaya mereka belum mencapai status itu sebagai "suar kepada industri." Beliau menegaskan bahawa keperluan untuk melepaskan permainan yang berjaya untuk membina reputasi dan kepercayaan di kalangan pemain, yang menyatakan, "Benar -benar apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain yang jenama itu bermaksud sesuatu yang berkualiti. keluar. "