Hace cinco años, Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven con una visión para crear un centro sostenible para los estudios de juegos. En una entrevista, los miembros fundadores expresaron su objetivo de apoyar no solo sus propios estudios, Moonshot y Secret Door, sino también colaborar con otros socios. Mike Morhaime declaró ambiciosamente: "Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", utilizando el logotipo del faro de la compañía como una metáfora. Su objetivo era mostrar un mejor enfoque para el negocio de los juegos, centrarse en excelentes productos, éxito financiero y un entorno laboral positivo que podría elevar a toda la industria.
En el momento del inicio de Dreamhaven, estaban emergiendo numerosos estudios dirigidos por ex desarrolladores de AAA, cada uno prometiendo un futuro más sostenible. Sin embargo, la industria del juego ha enfrentado desafíos significativos desde entonces, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado antes de lanzar sus juegos o pospuesto sus aspiraciones.
Dreamhaven, sin embargo, ha prosperado. Recientemente, se asociaron con los Premios del Juego para su primer escaparate, presentando cuatro juegos. Dos se desarrollan internamente: Sunderfolk , un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op, se lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado Wildgate , un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos espaciales. Los otros dos juegos, desarrollados externamente pero publicados por Dreamhaven, son Lynked: Banner of the Spark , un RPG de acción de Fuzzybot que ya está en acceso temprano con un lanzamiento completo planeado para mayo y Mechabellum , un táctico táctico de Game River, que se lanzó en septiembre pasado y se mantiene fresco con el apoyo de Dreamhaven.
Dreamhaven también está apoyando activamente a otros diez estudios externos, muchos fundados por los desarrolladores ex-AAA, a través de inversiones, consultoría y recaudación de fondos. Mike Morhaime compartió en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) que Dreamhaven tiene como objetivo crear una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria. Hizo hincapié en la importancia de las relaciones y el deseo de ayudar a estos estudios a tener éxito.
Wildgate - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes 



En medio de discusiones en GDC sobre la crisis continua de la industria y la tensión entre priorizar las ganancias y la artesanía, Morhaime argumentó que los dos no son mutuamente excluyentes. Hizo hincapié en la necesidad de un entorno que fomente la innovación a través de la seguridad y la experimentación, afirmando: "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué equipos se centran en estos equipos?
Reflexionando sobre su tiempo en Blizzard, Morhaime destacó la importancia de un proceso de desarrollo iterativo. Lo describió como no lineal, que implica adaptabilidad y flexibilidad para superar los obstáculos y refinar el juego. En contraste, la mayor diferencia en Dreamhaven es la agencia dada a los equipos de liderazgo de estudio. Explicó: "La compañía central o los equipos centrales realmente están allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente más una asociación".
Al abordar el tema controvertido de la IA generativa en los juegos, Morhaime expresó optimismo cauteloso. Si bien Dreamhaven ha limitado su uso para la investigación y la redacción de políticas internas, reconoció el potencial y las complejidades de la tecnología, diciendo: "Creo que es innegable que nos afectará a todos en todo tipo de formas que solo podemos especular ahora. Creo que muchas de esas formas serán muy positivas, y algunas de ellas son picantes, pero tampoco creo que solo puedo cerrar y ponerlo de nuevo en una casilla". "
Con respecto al próximo Nintendo Switch 2, Morhaime comentó sobre la posible interrupción y la emoción de las transiciones de la consola. Mientras que Sunderfolk y Lynked están programados para el interruptor, Wildgate estaba notablemente ausente del anuncio de la plataforma. Morhaime sigue siendo optimista sobre las transiciones de la consola de las oportunidades presentes para las nuevas empresas de juegos.
Como concluyó nuestra conversación, le pregunté a Morhaime si Dreamhaven ha logrado la misión que estableció hace cinco años. Él cree que aún no han alcanzado ese estado como un "faro para la industria". Hizo hincapié en que la necesidad de lanzar juegos exitosos para construir una reputación y confianza entre los jugadores, afirmando: "Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, con suerte, hay cierta confianza en que los actores sepan que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de un género, que va a ser algo especial y que quieran que vaya a un juego que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria que viene a la curria. afuera."