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五年前,邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven,其願景是為遊戲工作室創建可持續的樞紐。在一次採訪中,創始成員表達了他們的目標,不僅是支持自己的工作室,Moonshot和Secret Door,還要與其他合作夥伴合作。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)雄心勃勃地說:“如果我可能會如此大膽地成為該行業的燈塔,我們希望使用公司的燈塔徽標作為隱喻。他們的目的是展示更好的遊戲業務方法,專注於出色的產品,財務成功以及可以提升整個行業的積極工作環境。
在Dreamhaven啟動時,由前AAA開發人員領導的眾多工作室正在湧現,每個工作室都有承諾的未來。但是,從那時起,遊戲行業就面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經在推出遊戲之前就關閉了,要么推遲了他們的願望。
但是,Dreamhaven蓬勃發展。最近,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,揭開了四場比賽。其中兩個是內部開發的: Sunderfolk是與Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,將於4月23日發布,而新宣布的Wildgate是船員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫為中心。其他兩款遊戲在外部開發但由Dreamhaven發行,是lynk的:Spark的旗幟,這是Fuzzybot的Action-RPG,它已經在早期訪問中,計劃於5月份進行完整的發布, Mechabellum ,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,這是一款基於轉向的戰術自動擊球手,來自Game River,去年9月推出,並與DreamHaven的支持保持著新的支持。
Dreamhaven還通過投資,諮詢和籌款活動來積極支持其他十個外部工作室,這是由前AAA開發人員創立的。 Mike Morhaime在遊戲開發人員會議(GDC)上分享了DreamHaven的目標,旨在創建一個“網”,以“捕捉整個行業中分散的一些偉大人才”。他強調了關係的重要性以及幫助這些工作室成功的願望。
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在GDC關於該行業持續的危機與優先利潤和手工藝品之間的緊張關係的討論中,Morhaime認為兩者並非相互排斥。他強調需要通過安全性和實驗來促進創新的環境,並指出:“我們當然不是反對這些產品是成功的,並賺了很多錢。我認為這與重點有關。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天專注於每天都在每個步驟上最大限度地提高盈利能力。他們試圖使最佳的經驗成為可能的最佳業務,無論如何,無論如何,無論如何,無論如何都會有更好的業務策略,無論如何都可以使自己變得更好,以實現很長一段能力。
在反思自己在暴風雪中的時間,莫哈梅(Morhaime)強調了迭代發展過程的重要性。他將其描述為非線性,涉及適應性和靈活性來克服障礙和完善遊戲。相比之下,Dreamhaven的最大區別是授予工作室領導團隊的代理機構。他解釋說:“中央公司或中央團隊確實在那裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上更像是一種合作夥伴關係。”
莫哈梅(Morhaime)談到了遊戲中有爭議的生成AI的主題,表達了謹慎的樂觀情緒。雖然Dreamhaven限於研究和內部政策起草的用途,但他承認了這項技術的潛在和復雜性,並說:“我認為它會以各種方式來猜測我們所有人的影響。我認為很多這樣的方式會非常積極,但我也不會閉嘴,但我也可以閉嘴。
關於即將到來的Nintendo Switch 2,Morhaime評論了控制台轉換的潛在破壞和興奮。儘管Sunderfolk和Lynked計劃為Switch進行開關,但該平台的公告中明顯沒有Wildgate 。 Morhaime對遊戲初創企業的機遇轉型仍然樂觀。
當我們的談話結束時,我問Morhaime Dreamhaven是否實現了他五年前的任務。他認為,他們尚未作為“行業的燈塔”達到這種地位。他強調需要發行成功的遊戲來在遊戲玩家之間建立聲譽和信任,並指出:“我想看到的是,Dreamhaven與遊戲玩家建立聲譽,該品牌代表著某種東西,質量的印記,希望,希望我們能在某些地方建立一些信任,如果玩家已經知道,如果玩家對Dreamhaven的態度有所了解,那麼這是一個非常有可能的事情,而這是一個非常有價值的事物,而這是一個非常概念的原因,那就是策劃的情況。 出去。”
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