ニュース ドリームヘイブンショーケースは、元ブリザードリードの新しい冒険でカーテンを引き戻す

ドリームヘイブンショーケースは、元ブリザードリードの新しい冒険でカーテンを引き戻す

May 06,2025 著者: Hannah

5年前、マイクとエイミーモーハイムは、ゲームスタジオ用の持続可能なハブを作成するというビジョンでドリームヘイブンを設立しました。インタビューで、設立メンバーは、自分のスタジオ、ムーンショット、シークレットドアだけでなく、他のパートナーと協力することも目標を表明しました。 Mike Morhaimeは、「私たちは、もし私たちが言っているほど大胆に、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と、会社のLighthouseのロゴを比phorとして使用しています。彼らの目的は、ゲームのビジネスに対するより良いアプローチを紹介することであり、優れた製品、経済的成功、および業界全体を高める可能性のあるポジティブな職場環境に焦点を当てていました。

Dreamhavenの設立時には、元AAA開発者が率いる多数のスタジオが出現しており、それぞれがより持続可能な未来を約束しています。しかし、それ以来、ゲーム業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、ゲームを開始する前にシャットダウンするか、願望を延期しました。

しかし、ドリームヘイブンは繁栄しました。最近、彼らは最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのゲームを発表しました。 2つは内部的に開発されています:4月23日にリリースする予定のカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGと、スペース強盗を中心としたクルーベースの一人称シューティングゲームであるWildgateが新しく発表されたWildgateです。外部で開発されたがDreamhavenによって公開された他の2つのゲームは、リンクれています:Banner of the Spark :FuzzybotのアクションRPGは、5月に完全に発売されたフルローンチですでに早期にアクセスしています。

DreamHavenは、投資、コンサルタント、資金調達を通じて、Ex-AAA開発者によって設立された多くの外部スタジオを積極的にサポートしています。 Mike Morhaimeは、Game Developers Conference(GDC)で、Dreamhavenが業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかを捕らえる」ために「ネット」を作成することを目指していることを共有しました。彼は関係の重要性と、これらのスタジオが成功するのを助けたいという願望を強調しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

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業界の継続的な危機と利益と工芸の優先順位付けの間の緊張についてのGDCでの議論の中で、Morhaimeは、この2つは相互に排他的ではないと主張しました。彼は、安全性と実験を通じてイノベーションを促進する環境の必要性を強調し、「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点を合わせていると思います。そして、彼らはあらゆる段階での収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。

Blizzardでの時間を振り返って、Morhaimeは反復的な開発プロセスの重要性を強調しました。彼はそれを非線形であると説明し、障害を克服してゲームを改良するための適応性と柔軟性を伴いました。対照的に、Dreamhavenの最大の違いは、スタジオリーダーシップチームに与えられた代理店です。彼は、「中央企業または中央チームは、スタジオのニーズをサポートするために本当にそこにいます。そして、私たちのスタジオヘッドとリーダーシップも、彼らはドリームヘイブンのメンバーを設立しています。だから、それは本当にパートナーシップです。」

ゲームにおける生成的AIの物議を醸すトピックに対処し、Morhaimeは慎重な楽観主義を表明しました。 Dreamhavenは研究と内部政策の起草への使用を制限していますが、彼はテクノロジーの潜在性と複雑さを認め、「私たちが今推測できるあらゆる方法で私たち全員に影響を与えることは否定できないと思います。それらの多くは非常に前向きであり、それらのいくつかは卑劣だと思いますが、それを閉じ込めて閉じ込めることはできません。

Nintendo Switch 2について、Morhaimeは、コンソールの移行の潜在的な混乱と興奮についてコメントしました。 SunderfolkLynkedはスイッチのために予定されていますが、 Wildgateはプラットフォームの発表から著しく欠席していました。 Morhaimeは、ゲームのスタートアップに存在する機会コンソールの移行について楽観的です。

私たちの会話が結論付けたように、私はMorhaimeに5年前に設定したミッションを達成したかどうかを尋ねました。彼は、彼らがまだ「業界へのビーコン」としてその地位に達していないと信じています。彼はゲーマーの間で評判と信頼を築くために成功したゲームをリリースする必要性を強調し、「本当に私が起こりたいのは、ドリームヘイブンがブランドが何かを表しているゲーマーとの評判を築くことです。

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