လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhame သည် Dhanhaven ကိုဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအချက်အချာတစ်ခုဖန်တီးရန်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတစ်ခုဖြင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုများ, Mike Morha Mikhha Morhha Morhha Morhha Morhha သည်ကုမ္ပဏီ၏မီးပွိုင့်လိုဂိုကိုဥပစာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်မှု, ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုနှင့်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်အပြုသဘောဆောင်သောလုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,
Dreamhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်တွင် AAA developer ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ထွက်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ထွက်လာသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. Gaming Industry သည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်အလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်, ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုမဖွင့်မီပိတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်သိမ်းသည်။
သို့သော် Dreamhaven သည်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်ပူးပေါင်းပြီးပွဲလေးပွဲတွင်ပြသခဲ့သည်။ နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk သည် Sunderfolk ကို Cuch CPG နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ထားသည့် Turn-based RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ပြင်ပတွင်အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကို ပြင်ပတွင် တီထွင်ခဲ့သော်လည်း Dreamhaven မှထုတ်ဝေသည်။ မီး ပွား မှထုတ်ဝေသည်။
Dreamhaven သည် AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, Mike Morha သည် Dreamhaven သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်တွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်မျှဝေခဲ့သည်။ သူကဆက်ဆံရေး၏အရေးပါမှုနှင့်ဤစတူဒီယိုများအောင်မြင်ရန်ကူညီလိုသောဆန္ဒကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ 



GDC တွင် GDC တွင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ယာဉ်များကို ဦး စားပေး ဦး စားပေး ဦး စားပေးအကြားတင်းမာမှုများကြားတွင် Morhhaime ကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုငြင်းခုံခဲ့သည်။ သူက "ဒီထုတ်ကုန်တွေကဒီထုတ်ကုန်တွေနဲ့မကိုက်ညီဘူးလို့ထင်တာကတော့ဒီအခမ်းအနားကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေတာလဲ။
Blizzard တွင်သူ၏အချိန်ကိုပြန်ပြောင်းစဉ်းစားခြင်း Morhaime သည် ITERLATE Development ၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက၎င်းကိုအလိုက်အသင့်ပြုမှုနှင့်အတားအဆီးများကိုကျော်လွှားရန်နှင့်ဂိမ်းကိုသန့်စင်ရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တို့ပါ 0 င်သော linear မဟုတ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်, Dreamhaven တွင်အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်မှာစတူဒီယိုခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များကိုပေးသောအေဂျင်စီဖြစ်သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "ဗဟိုကုမ္ပဏီ (သို့) ဗဟိုအဖွဲ့များသည်စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်များ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက်အမှန်တကယ်ရှိနေသည်,
Gaming တွင် Generative AI အငြင်းပွားဖွယ်အကြောင်းအရာကိုဖြေရှင်းခြင်း Morhaime သည်သတိရှိရှိအကောင်းမြင်စေခဲ့သည်။ Dreamhaven သည်သုတေသနနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအတွက်အသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်ထားသော်လည်းနည်းပညာ၏အလားအလာများနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ ထိုနည်းတူစွာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အားလွဲချော်နိုင်သည့်နည်းလမ်းများစွာကိုအလွန်အကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ။
လာမည့် Nintendo switch 2 နှင့်စပ်လျဉ်း။ Morhhaime သည် console အသွင်ကူးပြောင်းမှု၏အနှောင့်အယှက်ဖြစ်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်မှတ်ချက်ပေးသည်။ SunderFolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက် switch ကိုသတ်မှတ်နေစဉ် Wildgate သည် ပလက်ဖောင်း၏ကြေငြာချက်မှလွင့်မျောနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Morhorime သည်ဂိမ်းများ startup များအတွက်ပစ္စုပ္ပန်အခွင့်အလမ်း consionsole အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်ပတ်သက်။ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူထားခဲ့တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးလိုက်တယ်။ သူကထိုအခြေအနေကို "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" အဖြစ်သူတို့မရောက်ရှိသေးဟုသူယုံကြည်သည်။ သူက "ငါကြည့်ရှုချင်တဲ့ဂိမ်းတွေအကြားယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ဖို့လိုတယ်" ဟုအိပ်မက်လှလှမက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်လာပါစေ, စုံစမ်းသည်။"