पांच साल पहले, माइक और एमी मोरहाइम ने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी हब बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ ड्रीमहेवन की स्थापना की। एक साक्षात्कार में, संस्थापक सदस्यों ने न केवल अपने स्वयं के स्टूडियो, मूनशॉट और गुप्त दरवाजे का समर्थन करने के लिए अपना लक्ष्य व्यक्त किया, बल्कि अन्य भागीदारों के साथ सहयोग करने के लिए भी। माइक मोरहाइम ने महत्वाकांक्षी रूप से कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो को एक रूपक के रूप में उपयोग करते हुए। उनका उद्देश्य खेलों के व्यवसाय के लिए एक बेहतर दृष्टिकोण दिखाना था, उत्कृष्ट उत्पादों, वित्तीय सफलता और एक सकारात्मक कार्य वातावरण पर ध्यान केंद्रित करना जो पूरे उद्योग को उत्थान कर सकता था।
ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए डेवलपर्स के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा कर रहा था। हालांकि, गेमिंग उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो अपने खेल शुरू करने से पहले बंद हो गए हैं या अपनी आकांक्षाओं को स्थगित कर दिया है।
ड्रीमहेवन, हालांकि, संपन्न हो गया है। हाल ही में, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, चार गेमों का अनावरण किया। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नए घोषित वाइल्डगेट , एक क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित है। अन्य दो गेम, जो बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित किए गए हैं, लिनकेड हैं: बैनर ऑफ द स्पार्क , फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी जो पहले से ही मई के लिए एक पूर्ण लॉन्च की योजना के साथ शुरुआती पहुंच में है, और मैचबेलम , गेम रिवर से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में लॉन्च किया गया था और ड्रीमहेवेन के समर्थन के साथ नए सिरे से रहने के लिए।
Dreamhaven भी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रहा है, कई पूर्व-AAA डेवलपर्स द्वारा स्थापित, निवेश, परामर्श और धन उगाहने के माध्यम से। माइक मोरहाइम ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में साझा किया कि ड्रीमहेवन का उद्देश्य उद्योग भर में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" पर कब्जा करने के लिए "नेट" बनाना है। उन्होंने रिश्तों के महत्व और इन स्टूडियो को सफल बनाने में मदद करने की इच्छा पर जोर दिया।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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उद्योग के चल रहे संकट और लाभ और शिल्प को प्राथमिकता देने के बीच तनाव के बारे में जीडीसी में चर्चा के बीच, मोरहाइम ने तर्क दिया कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। उन्होंने एक ऐसे वातावरण की आवश्यकता पर जोर दिया, जो सुरक्षा और प्रयोग के माध्यम से नवाचार को बढ़ावा देता है, "यह कहते हुए," हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत पैसा कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह ध्यान के बारे में है। ये टीम क्या ध्यान केंद्रित कर रही है? और वे हर दिन पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम करने की कोशिश कर रहे हैं।
ब्लिज़ार्ड में अपने समय पर विचार करते हुए, मोरहाइम ने एक पुनरावृत्त विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने इसे गैर-रैखिक के रूप में वर्णित किया, जिसमें बाधाओं को दूर करने और खेल को परिष्कृत करने के लिए अनुकूलनशीलता और लचीलापन शामिल है। इसके विपरीत, ड्रीमहेवन में सबसे बड़ा अंतर स्टूडियो नेतृत्व टीमों को दी गई एजेंसी है। उन्होंने समझाया, "केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी से अधिक है।"
गेमिंग में जेनेरिक एआई के विवादास्पद विषय को संबोधित करते हुए, मोरेम ने सतर्क आशावाद व्यक्त किया। जबकि Dreamhaven ने अनुसंधान और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने के लिए अपना उपयोग सीमित कर दिया है, उन्होंने प्रौद्योगिकी की क्षमता और जटिलताओं को स्वीकार करते हुए कहा, "मुझे लगता है कि यह निर्विवाद है कि यह हम सभी को सभी प्रकार के तरीकों से प्रभावित करेगा।
आगामी निनटेंडो स्विच 2 के बारे में, मोरहाइम ने कंसोल संक्रमणों के संभावित व्यवधान और उत्साह पर टिप्पणी की। जबकि सुंदरफोक और लिनकेड स्विच के लिए स्लेट किए गए हैं, वाइल्डगेट प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा से विशेष रूप से अनुपस्थित थे। Morhaime गेमिंग स्टार्टअप के लिए मौजूद अवसरों के संक्रमण के बारे में आशावादी बनी हुई है।
जैसा कि हमारी बातचीत समाप्त हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेन ने पांच साल पहले स्थापित मिशन को हासिल किया है। उनका मानना है कि वे अभी तक "उद्योग के लिए बीकन" के रूप में उस स्थिति तक नहीं पहुंचे हैं। उन्होंने गेमर्स के बीच एक प्रतिष्ठा और विश्वास बनाने के लिए सफल खेलों को जारी करने की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक सील, उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि अगर हम खेलना चाहते हैं, तो वह वास्तव में है, जो कि जीन के लिए बहुत कुछ है, जो कि जीन के रूप में है, जो कि जीन के रूप में है। बाहर।"