Dom Aktualności Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

May 04,2025 Autor: Amelia

Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds , Capcom aktywnie rozważa obniżenie zalecanych wymagań GPU w celu poszerzenia dostępności gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCOM bada opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.

Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne ustawienia są ustawione na rozdzielczość wewnętrzną 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR w ustawieniu „najniższym”. Dla osób dążących do gładszego wrażenia zalecane ustawienia są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Odpowiednie GPU dla tych ustawień obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności, tylko RTX 4060 obsługuje generowanie ramek NVIDIA, podczas gdy pozostałe dwa polegają na FSR 3, które doświadczyły artefaktów duchów w poprzednim Monster Hunter Wilds Beta.

Jednak ukierunkowanie na 60 fps z włączonym ramy może nie być optymalne. Według Digital Foundry zaleca się odniesienie 40 fps dla tytułów trzeciej osoby, aby zapewnić responsywne i dotykowe wrażenia z gier. Działanie poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na odczucie rozgrywki.

Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takim jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Powszechnym problemem był niski błąd, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów, wpływające na jakość wizualną.

Monster Hunter Wilds jest zbudowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku i od tego czasu jest używany w tytułach takich jak Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , znany z ich płynnej wydajności na różnych platformach. Jednak silnik RE miał krytykę większych gier z otwartym światem, takimi jak Dragon's Dogma 2 , które napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy dla Monster Hunter Wilds , szczególnie z otwartą wersją beta na początku lutego i pod koniec lutego premiery na horyzoncie. Wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.

Najnowsze artykuły

06

2025-05

Disney Solitaire Hits Android: zawiera żywe postacie

https://images.qqhan.com/uploads/96/68016c1ad0709.webp

Jeśli jesteś fanem gier karcianych i uwielbia Disneya, nowo wydany Disney Solitaire na Androidzie jest idealnym połączeniem twoich ulubionych rozrywek. Ta darmowa gra, opracowana przez SuperPlay we współpracy z Disney Games

Autor: AmeliaCzytanie:0

06

2025-05

„Sedsow Lullaby: surrealistyczna podróż łącząca trzy pokolenia kobiet, teraz dostępne”

https://images.qqhan.com/uploads/25/681532cb6cd51.webp

Seedsow Lullaby, nowa powieść wizualna znanego japońskiego studia Aniplex, jest teraz dostępna na całym świecie na Androida. To samo studio za Adabana Odd Tales przyniosło nam urzekającą narrację, która obejmuje trzy pokolenia jednej rodziny. Sedsow Lullaby jest zdecydowanie emocjonalny

Autor: AmeliaCzytanie:0

06

2025-05

„Genshin Impact 5.5 Aktualizacja: wprowadzony nowy obszar wulkanu”

https://images.qqhan.com/uploads/54/174198606367d4990f141f7.jpg

Ponieważ chłód wczesnej wiosny wciąż trwa w wielu częściach świata, w tym w Wielkiej Brytanii, gdzie temperatura niedawno spadła zbliżona do zamarzania, gracze szukające sposobu na rozgrzanie, mają coś ekscytującego, na co można się spodziewać. Nadchodząca aktualizacja 5.5 Genshin Impact, która ma zostać uruchomiona 26 marca, str.

Autor: AmeliaCzytanie:0

06

2025-05

Dreamhaven Showcase wycofuje zasłonę na nową przygodę dawnego Blizzard Leads

https://images.qqhan.com/uploads/00/174292928367e2fd83ef0a3.png

Pięć lat temu Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven z wizją stworzenia zrównoważonego centrum dla studiów gier. W wywiadzie członkowie założyciele wyrazili swój cel, aby wspierać nie tylko własne studia, strzały księżycowe i tajne drzwi, ale także współpracować z innymi partnerami. Mike Morhaime

Autor: AmeliaCzytanie:0