Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds , Capcom đang tích cực xem xét giảm các yêu cầu GPU được đề xuất để mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các cài đặt tối thiểu này được đặt thành độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng DLSS hoặc FSR ở cài đặt "thấp nhất". Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 FPS, sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU phù hợp cho các cài đặt này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi hai cái còn lại dựa vào FSR 3, trong đó có các cổ vật ma trong Monster Hunter Wild Beta trước đây.
Tuy nhiên, việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung được bật có thể không tối ưu. Theo Digital Foundry , một cơ sở 40 FPS được khuyến nghị cho các tựa game của người thứ ba để đảm bảo trải nghiệm chơi game đáp ứng và xúc giác. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, cảm giác chơi trò chơi ảnh hưởng.
Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, đã phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn chặn trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật, ảnh hưởng đến chất lượng thị giác.
Monster Hunter Wilds được chế tạo trên động cơ RE, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017 và từ đó đã được sử dụng trong các tựa game như Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 , được biết đến với hiệu suất mượt mà trên các nền tảng. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích với các trò chơi lớn hơn, thế giới mở như Dragon's Dogma 2 , đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds , đặc biệt là với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai trên đường chân trời. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.