Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds , Capcom sta attivamente prendendo in considerazione la riduzione dei requisiti GPU raccomandati per ampliare l'accessibilità del gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Queste impostazioni minime sono impostate su una risoluzione interna di 720p, con grafica aggiornata utilizzando DLSS o FSR con l'impostazione "più bassa". Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU adatte per queste impostazioni includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame di Nvidia, mentre gli altri due si basano su FSR 3, che hanno sperimentato artefatti fantasma nel precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Tuttavia, il targeting di 60 fps con generazione di frame abilitati potrebbe non essere ottimale. Secondo Digital Foundry , è raccomandata una linea di base di 40 FPS per i titoli in terza persona per garantire un'esperienza di gioco reattiva e tattile. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre la latenza evidente, che influisce sull'atmosfera da gameplay.
Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema prevalente era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri, che influenzano la qualità visiva.
Monster Hunter Wilds è costruito sul motore RE, che ha fatto il suo debutto con Resident Evil 7 nel 2017 e da allora è stato utilizzato in titoli come Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , noto per le loro prestazioni fluide attraverso le piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche con giochi più grandi e open world come Dragon's Dogma 2 , che hanno riscontrato problemi di prestazione su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per Monster Hunter Wilds , in particolare con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.