Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, overweegt Capcom actief de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen om de toegankelijkheid van de game te verbreden. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool onderzoekt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Momenteel suggereert Capcom een minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale instellingen zijn ingesteld op een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met DLSS of FSR bij de "laagste" instelling. Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, met behulp van upscale- en frame -generatie -technologieën. Geschikte GPU's voor deze instellingen omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de andere twee vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten ervoeren in de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het is echter mogelijk niet optimaal om 60 fps met het genereren van frames te richten. Volgens Digital Foundry wordt een basislijn van 40 FPS aanbevolen voor titels van derden om een responsieve en tactiele game-ervaring te garanderen. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan een merkbare latentie introduceren, die gameplay -gevoel beïnvloedt.
Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een heersende kwestie was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde, wat de visuele kwaliteit beïnvloedde.
Monster Hunter Wilds is gebouwd op de RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 in 2017 en sindsdien is gebruikt in titels zoals Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , bekend om hun soepele prestaties op verschillende platforms. Toch heeft de RE-motor kritiek gekregen met grotere, open-wereldspellen zoals Dragon's Dogma 2 , die prestatieproblemen hebben ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit voor Monster Hunter Wilds , vooral met een open bèta van het begin van februari en een lancering van eind februari aan de horizon. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kunnen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.