Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds , aktibong isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU upang mapalawak ang pag -access ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na ang Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na setting na ito ay nakatakda sa isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upcal gamit ang DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting. Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon. Ang angkop na mga GPU para sa mga setting na ito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang iba pang dalawa ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Gayunpaman, ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon na pinagana ay maaaring hindi pinakamainam. Ayon kay Digital Foundry , inirerekomenda ang isang baseline ng 40 FPS para sa mga pamagat ng third-person upang matiyak ang isang tumutugon at tactile na karanasan sa paglalaro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, nakakaapekto sa pakiramdam ng gameplay.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang laganap na isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters, na nakakaapekto sa kalidad ng visual.
Ang Monster Hunter Wilds ay itinayo sa re engine, na gumawa ng pasinaya sa Resident Evil 7 noong 2017 at mula nang ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise , at Street Fighter 6 , na kilala sa kanilang makinis na pagganap sa buong mga platform. Gayunpaman, ang re engine ay nahaharap sa pagpuna na may mas malaki, bukas na mundo na mga laro tulad ng Dragon's Dogma 2 , na nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds , lalo na sa isang unang bahagi ng Pebrero na bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw. Ang mga pagsisikap ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.