Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kaharian Coming: Deliverance 2 , ay nagpagaan sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na binibigyang diin ang pagkilos sa pagbabalanse sa pagitan ng pagiging tunay ng kasaysayan at malikhaing pagkukuwento. Tinatalakay ang mga hamon at kompromiso na likas sa mga naturang proyekto, inihayag ni Novak na ang salaysay, na nakasentro sa kalaban na si Henry, ay naiiba mula sa katotohanan ng buhay para sa anak ng isang panday sa panahong iyon.
Nabanggit niya na ang storyline ay nakasalalay nang labis sa alamat at alamat sa halip na mahigpit na katumpakan sa kasaysayan, na binibigyan ito ng isang "1 sa 10 sa scale ng pagiging totoo." Ang desisyon na ito ay hinihimok ng layunin ng mga nag-develop na gumawa ng isang nakakahimok na kuwento ng rags-to-riches kung saan sinusunod ng mga manlalaro ang isang bayani na nakatagpo ng mga makasaysayang numero at nakamit ang kadakilaan-isang istruktura ng pagsasalaysay na mas malakas na sumasalamin sa mga madla kaysa sa walang pagbabago na katotohanan ng buhay ng magsasaka sa medyebal.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay habang ang pag-navigate ng mga limitasyon na ipinataw ng mga mekanika ng oras, badyet, at gameplay. Ang ilang mga elemento ay nababagay upang magkahanay sa mga kagustuhan ng kontemporaryong manlalaro, na tinitiyak na ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi lumilimot sa karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng mga konsesyon na ito, si Novak ay nagpahayag ng kasiyahan sa maraming makasaysayang tumpak na mga detalye na kasama sa laro. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pag -label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na itinampok ang hindi maiiwasang mga kompromiso na kinakailangan upang lumikha ng isang nakakaengganyo at kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.

Larawan: SteamCommunity.com