Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ha arrojado luz sobre sus contribuciones a ambos juegos de la serie, enfatizando el acto de equilibrio entre la autenticidad histórica y la narración creativa. Discutiendo los desafíos y compromisos inherentes a tales proyectos, Novak reveló que la narración, centrada en el protagonista Henry, diverge significativamente de la realidad de la vida para un hijo de herrero durante ese período de tiempo.
Señaló que la historia se inclina fuertemente en la leyenda y el folklore en lugar de la estricta precisión histórica, dándole un "1 de cada 10 en la escala de realismo". Esta decisión fue impulsada por el objetivo de los desarrolladores de elaborar una historia convincente de trapos a riqueza donde los jugadores siguen a un héroe que encuentra figuras históricas y logra la grandeza, una estructura narrativa que resuena más fuertemente con el público que la monótona realidad de la vida campesina medieval.
En términos de construcción del mundo, los estudios de Warhorse se esforzaron por la autenticidad mientras navegaban por las limitaciones impuestas por el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego. Algunos elementos se ajustaron para alinearse con las preferencias de los jugadores contemporáneos, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia del juego.
A pesar de estas concesiones, Novak expresó satisfacción con los numerosos detalles históricamente precisos incluidos en el juego. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del juego como totalmente realista o históricamente preciso, destacando los compromisos inevitables necesarios para crear una experiencia de juego atractiva y agradable.

Imagen: SteamCommunity.com