Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , hat ihre Beiträge zu beiden Spielen der Serie beleuchtet und den Spagat zwischen historischer Authentizität und kreativem Geschichtenerzählen betont. Novak diskutierte die Herausforderungen und Kompromisse bei solchen Projekten und enthüllte, dass sich die Erzählung, die sich um den Protagonisten Henry konzentrierte, in dieser Zeit erheblich von der Realität des Lebens für den Sohn eines Schmiedempfers abweist.
Sie bemerkte, dass sich die Handlung stark auf Legende und Folklore stützt und nicht auf strenge historische Genauigkeit und ein "1 von 10 auf der Realismus -Skala". Diese Entscheidung wurde durch das Ziel der Entwickler getrieben, eine überzeugende Geschichte von Lumps-to-Riches zu erstellen, in der die Spieler einem Helden folgen, der historische Figuren begegnet und Größe erreicht-eine narrative Struktur, die stärker mit dem Publikum in Anstrte gerät als die monotone Realität des mittelalterlichen Bauernlebens.
In Bezug auf den Weltaufbau strebten sich Warhorse Studios um Authentizität und navigierten gleichzeitig Einschränkungen, die durch Zeit-, Budget- und Gameplay-Mechaniker auferlegt wurden. Einige Elemente wurden angepasst, um sich an zeitgenössische Spielerpräferenzen auszurichten, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das Spielerlebnis nicht überschattete.
Trotz dieser Zugeständnisse äußerte Novak zufrieden mit den zahlreichen historisch genauen Details, die im Spiel enthalten waren. Sie warnte jedoch davor, das Spiel als vollständig realistisch oder historisch präzise zu kennzeichnen und die unvermeidlichen Kompromisse hervorzuheben, die erforderlich sind, um ein ansprechendes und angenehmes Spielerlebnis zu schaffen.

Bild: SteamCommunity.com