Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a mis en lumière ses contributions aux deux jeux de la série, mettant l'accent sur l'acte d'équilibrage entre l'authenticité historique et la narration créative. Discutant des défis et des compromis inhérents à de tels projets, Novak a révélé que le récit, centré sur le protagoniste Henry, diverge considérablement de la réalité de la vie pour le fils d'un forgeron pendant cette période.
Elle a noté que le scénario s'appuie fortement sur la légende et le folklore plutôt que sur une précision historique stricte, lui donnant un "1 sur 10 sur l'échelle de réalisme". Cette décision a été motivée par l'objectif des développeurs à élaborer une histoire convaincante de chiffons aux riches où les joueurs suivent un héros qui rencontre des personnalités historiques et atteint la grandeur - une structure narrative qui résonne plus fortement avec le public que la réalité monotone de la vie paysan médiévale.
En termes de construction du monde, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité tout en naviguant des limitations imposées par les mécanismes de temps, de budget et de gameplay. Certains éléments ont été ajustés pour s'aligner sur les préférences des joueurs contemporains, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience de jeu.
Malgré ces concessions, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard des nombreux détails historiquement précis inclus dans le jeu. Cependant, elle a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme pleinement réaliste ou historiquement précis, mettant en évidence les compromis inévitables nécessaires pour créer une expérience de jeu engageante et agréable.

Image: SteamCommunity.com