Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , esclareceu suas contribuições para os dois jogos da série, enfatizando o ato de equilíbrio entre autenticidade histórica e narrativa criativa. Discutindo os desafios e compromissos inerentes a tais projetos, Novak revelou que a narrativa, centrada no protagonista Henry, diverge significativamente da realidade da vida para o filho de um ferreiro durante esse período.
Ela observou que o enredo se inclina fortemente sobre a lenda e o folclore, em vez de uma precisão histórica estrita, dando -lhe um "1 em 10 na escala do realismo". Essa decisão foi motivada pelo objetivo dos desenvolvedores de criar um conto atraente de trapos-riquezas, onde os jogadores seguem um herói que encontra figuras históricas e alcança a grandeza-uma estrutura narrativa que ressoa mais fortemente com o público do que a realidade monótona da vida camponesa medieval.
Em termos de construção do mundo, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade enquanto navegavam nas limitações impostas pelo tempo, orçamento e mecânica de jogabilidade. Alguns elementos foram ajustados para se alinhar com as preferências contemporâneas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência de jogo.
Apesar dessas concessões, Novak expressou satisfação com os inúmeros detalhes historicamente precisos incluídos no jogo. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, destacando os compromissos inevitáveis necessários para criar uma experiência de jogo atraente e agradável.

Imagem: Steamcommunity.com