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作者: Joshua閱讀:0
《王國臨時:拯救2》的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)闡明了她對系列賽中的兩場比賽的貢獻,強調了歷史真實性與創造性講故事之間的平衡行為。諾瓦克(Novak)討論了此類項目固有的挑戰和妥協,透露,圍繞主人公亨利(Henry)的敘述與那個時期的黑人兒子的生命現實顯著不同。
她指出,故事情節在很大程度上傾向於傳說和民間傳說,而不是嚴格的歷史準確性,使其“在現實主義規模上有10分之一”。這項決定是由開發商的目標推動的,即製作一個引人注目的抹佈到富裕的故事,其中玩家跟隨一個遇到歷史人物並實現偉大的英雄,這種敘事結構與觀眾更加強烈,而不是中世紀農民生活的單調現實。
在世界建設方面,Warhorse Studios努力為真實性而努力,同時導致了按時間,預算和遊戲機制施加的限制。調整了一些元素以與當代玩家的喜好保持一致,以確保歷史準確性不會掩蓋遊戲體驗。
儘管有這些讓步,諾瓦克對遊戲中包含的眾多歷史上精確的細節表示滿意。但是,她警告說,不要將游戲標記為完全現實或歷史上的精確,這突出了創造引人入勝且愉快的遊戲體驗所需的必然折衷方案。
圖片:SteamCommunity.com
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