Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , heeft licht geworpen op haar bijdragen aan beide games in de serie, en benadrukt de evenwichtsoefening tussen historische authenticiteit en creatieve verhalen. Novak besprak de uitdagingen en compromissen die inherent zijn aan dergelijke projecten en onthulde dat het verhaal, gecentreerd rond hoofdrolspeler Henry, aanzienlijk afwijkt van de realiteit van het leven voor de zoon van een smid in die periode.
Ze merkte op dat de verhaallijn zwaar leunt op legende en folklore in plaats van strikte historische nauwkeurigheid, waardoor het een "1 van de 10 op de realisme -schaal krijgt." Deze beslissing werd gedreven door het doel van de ontwikkelaars om een boeiende vodden-naar-rijks verhaal te maken waarbij spelers een held volgen die historische figuren tegenkomt en grootsheid bereikt-een verhalende structuur die sterker resoneert met het publiek dan de eentonige realiteit van het leven van het middeleeuwse peasant.
In termen van wereldbouw, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit terwijl ze navigeren door beperkingen opgelegd door tijd, budget en gameplay-mechanica. Sommige elementen werden aangepast om af te stemmen op de voorkeuren van de hedendaagse speler, waardoor de historische nauwkeurigheid de game -ervaring niet overschaduwde.
Ondanks deze concessies uitte Novak de voldoening over de vele historisch nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwde echter om het spel te labelen als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, en benadrukte de onvermijdelijke compromissen die nodig zijn om een boeiende en plezierige gaming -ervaring te creëren.

Afbeelding: Steamcommunity.com