Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , rzuciła światło na swój wkład w obie gry z serii, podkreślając akt równoważenia między autentycznością historyczną a twórczą historią. Omawiając wyzwania i kompromisy związane z takimi projektami, Novak ujawnił, że narracja, koncentrująca się wokół bohatera Henry'ego, znacznie odbiega od rzeczywistości życia syna kowala w tym okresie.
Zauważyła, że fabuła mocno opiera się na legendzie i folklorach, a nie ścisłach historycznych dokładności, nadając jej „1 na 10 w skali realizmu”. Ta decyzja była spowodowana celem deweloperów, aby stworzyć fascynującą opowieść o szmatach do bogactwa, w której gracze podążają za bohaterem, który napotyka postacie historyczne i osiąga wielkość-strukturę narracyjną, która bardziej rezonuje z publicznością niż monotonna rzeczywistość średniowiecznego życia.
Jeśli chodzi o budowanie świata, Warhorse Studios dążyło do autentyczności podczas nawigowania ograniczeń nałożonych przez mechanikę czasu, budżetu i rozgrywki. Niektóre elementy zostały dostosowane do współczesnych preferencji graczy, zapewniając, że historyczna dokładność nie przyćmiła wrażeń z gier.
Pomimo tych koncesji Novak wyraził zadowolenie z licznych historycznie dokładnych szczegółów zawartych w grze. Ostrzega jednak przed określeniem gry jako w pełni realistycznej lub historycznie precyzyjnej, podkreślając nieuniknione kompromisy wymagane do stworzenia wciągające i przyjemne wrażenia z gier.

Zdjęcie: Steamcommunity.com