Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , telah memberi penjelasan mengenai sumbangannya kepada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, menekankan tindakan mengimbangi antara keaslian sejarah dan bercerita kreatif. Membincangkan cabaran dan kompromi yang wujud dalam projek -projek sedemikian, Novak mendedahkan bahawa naratif, yang berpusat di sekitar protagonis Henry, menyimpang dengan ketara dari realiti kehidupan untuk anak lelaki tukang besi dalam tempoh masa itu.
Dia menyatakan bahawa jalan cerita bersandar pada legenda dan cerita rakyat dan bukannya ketepatan sejarah yang ketat, memberikannya "1 dari 10 pada skala realisme." Keputusan ini didorong oleh tujuan pemaju untuk mencipta kisah yang menarik untuk kaya di mana pemain mengikuti seorang pahlawan yang menemui tokoh-tokoh sejarah dan mencapai kebesaran-struktur naratif yang lebih kuat dengan penonton daripada realiti yang membosankan kehidupan petani zaman pertengahan.
Dari segi pembinaan dunia, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian sambil menavigasi batasan yang dikenakan oleh masa, belanjawan, dan mekanik permainan. Sesetengah elemen diselaraskan untuk diselaraskan dengan keutamaan pemain kontemporari, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi pengalaman permainan.
Walaupun konsesi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butir -butir sejarah yang tepat termasuk dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, menonjolkan kompromi yang tidak dapat dielakkan yang diperlukan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang menarik dan menyeronokkan.

Imej: SteamCommunity.com