जोआना नोवाक, किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 के लिए ऐतिहासिक सलाहकार, श्रृंखला में दोनों खेलों में उनके योगदान पर प्रकाश डालते हैं, ऐतिहासिक प्रामाणिकता और रचनात्मक कहानी कहने के बीच संतुलन अधिनियम पर जोर देते हैं। ऐसी परियोजनाओं में निहित चुनौतियों और समझौते पर चर्चा करते हुए, नोवाक ने खुलासा किया कि नायक हेनरी के आसपास केंद्रित कथा, उस समय के दौरान एक लोहार के बेटे के लिए जीवन की वास्तविकता से काफी अलग हो जाती है।
उन्होंने कहा कि कहानी सख्त ऐतिहासिक सटीकता के बजाय किंवदंती और लोककथाओं पर भारी पड़ती है, इसे "यथार्थवाद के पैमाने पर 10 में से 1" देता है। यह निर्णय डेवलपर्स के उद्देश्य से एक सम्मोहक रैग्स-टू-रिच की कहानी को तैयार करने के उद्देश्य से संचालित किया गया था, जहां खिलाड़ी एक नायक का अनुसरण करते हैं जो ऐतिहासिक आंकड़ों का सामना करता है और महानता प्राप्त करता है-एक कथा संरचना जो मध्ययुगीन किसान जीवन की नीरस वास्तविकता की तुलना में दर्शकों के साथ अधिक दृढ़ता से प्रतिध्वनित होती है।
विश्व-निर्माण के संदर्भ में, वारहोर्स स्टूडियो ने समय, बजट और गेमप्ले यांत्रिकी द्वारा लगाए गए सीमाओं को नेविगेट करते हुए प्रामाणिकता के लिए प्रयास किया। कुछ तत्वों को समकालीन खिलाड़ी वरीयताओं के साथ संरेखित करने के लिए समायोजित किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि ऐतिहासिक सटीकता ने गेमिंग अनुभव को ओवरशैडो नहीं किया।
इन रियायतों के बावजूद, नोवाक ने खेल में शामिल कई ऐतिहासिक सटीक विवरणों के साथ संतुष्टि व्यक्त की। हालांकि, उसने खेल को पूरी तरह से यथार्थवादी या ऐतिहासिक रूप से सटीक के रूप में लेबल करने के खिलाफ चेतावनी दी, एक आकर्षक और सुखद गेमिंग अनुभव बनाने के लिए आवश्यक अपरिहार्य समझौते को उजागर किया।

चित्र: steamcommunity.com