Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์โดยเน้นการกระทำที่สมดุลระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ การพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายและการประนีประนอมในโครงการดังกล่าวโนวัคเปิดเผยว่าการบรรยายซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่เฮนรี่ตัวเอกของเฮนรี่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากความเป็นจริงของชีวิตสำหรับลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น
เธอตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อเรื่องพึ่งพาตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดทำให้มันเป็น "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับแรงผลักดันจากจุดมุ่งหมายของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผ้าขี้ริ้วที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นติดตามฮีโร่ที่พบตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุความยิ่งใหญ่-โครงสร้างการเล่าเรื่องที่สะท้อนกับผู้ชมอย่างรุนแรงกว่าความเป็นจริงที่น่าเบื่อของชีวิตชาวนายุคกลาง
ในแง่ของการสร้างโลกสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องในขณะที่นำทางข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกม องค์ประกอบบางอย่างได้รับการปรับให้สอดคล้องกับการตั้งค่าของผู้เล่นร่วมสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกม
แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่ถูกต้องในอดีตมากมายรวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมอย่างสมจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นการประนีประนอมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและสนุกสนาน

รูปภาพ: SteamCommunity.com