Kingdom Come: Deliverance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, serinin her iki oyuna da katkılarına ışık tutarak tarihsel özgünlük ve yaratıcı hikaye anlatımı arasındaki dengeleme eylemini vurguladı. Bu tür projelerin doğasında var olan zorlukları ve uzlaşmaları tartışan Novak, kahraman Henry'nin etrafında toplanan anlatının, o zaman diliminde bir demircinin oğlu için yaşam gerçeğinden önemli ölçüde ayrıldığını açıkladı.
Hikayenin, katı tarihsel doğruluktan ziyade efsane ve folklor üzerine yoğun bir şekilde eğildiğini ve ona "gerçekçilik ölçeğinde 10 üzerinden 1'i" verdiğini belirtti. Bu karar, geliştiricilerin, oyuncuların tarihsel figürlerle karşılaşan ve büyüklüğe ulaşan bir kahramanı takip ettikleri zorlayıcı bir paçavra-zenginler masalı oluşturma amacıyla yönlendirildi-izleyicilerle ortaçağ köylü yaşamının monoton gerçekliğinden daha güçlü bir şekilde yankılanan bir anlatı yapısı.
Dünya inşası açısından, Warhorse Studios, zaman, bütçe ve oyun mekaniği ile uygulanan sınırlamalarda gezinirken özgünlük için çabaladı. Bazı unsurlar, çağdaş oyuncu tercihleriyle uyumlu olacak şekilde ayarlandı ve tarihsel doğruluğun oyun deneyimini gölgede bırakmamasını sağladı.
Bu imtiyazlara rağmen, Novak oyunda yer alan tarihsel olarak doğru çok sayıda detaydan memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyunu tamamen gerçekçi veya tarihsel olarak hassas olarak etiketlemeye karşı uyardı ve ilgi çekici ve keyifli bir oyun deneyimi yaratmak için gereken kaçınılmaz uzlaşmaları vurguladı.

Resim: Steamcommunity.com