Gacha Mekaniği Honkai: Yıldız Demiryolu'nun kalbindedir ve Hoyoverse, oyunculara her zamankinden daha fazla kontrol vermeye hazırlanıyor gibi görünüyor. Sızan detaylar, oyunun Gacha sistemindeki oyuncu beklentilerini ve memnuniyetini yeniden tanımlayabilecek bir değişiklik olan sürüm 3.2 ile başlayarak sınırlı pankartların nasıl çalıştığını gösteriyor.
Sakura Haven'ın Insider raporlarına göre, yaklaşan güncelleme sınırlı afişler için ** özelleştirilebilir bir yazık sistemi ** sunacak. Artık oyuncular sabit 50/50 karakter havuzuna kilitlenmeyecek. Bunun yerine, kişisel yazık rotasyonunuzda hangi karakterlerin göründüğünü seçebileceksiniz - varsayılan seçeneklerin bir kısmını veya tamamını değiştirebilirsiniz. Bu, 50/50 rulo kaybettiğinizde, hayal kırıklığını azalttığınız ve stratejik derinliği artırdığınızda daha fazla kontrol anlamına gelir.

Şu anda, 50/50 acıma havuzu 7 standart karakterden oluşan statik bir diziye sahiptir. Sürüm 3.2 ile bu, dinamik bir 'grup' seçimine dönüşecektir. Oyuncular, kendi kişiselleştirilmiş 50/50 havuzunu oluşturmak için bu genişletilmiş gruptan 7 karakter seçecekler. İlk grup, orijinal 7 temel karakteri ve ek seçeneklerin küratörlü bir listesini içerecektir - hangi karakterlerin mevcut olacağı ile ilgili özellikler sarar.
Bu evrim, Gacha oyunlarındaki en yaygın ağrı noktalarından birini ele alıyor: 50/50 kaybetmenin ve istemediğiniz bir karakter almanın hayal kırıklığı. Oyuncuların kendi acıma sonuçlarını şekillendirmelerine izin vererek, Hoyoverse kullanıcılara tercih ettikleri oyun tarzları veya uzun vadeli hedeflerle uyumlu ekipler oluşturmalarını sağlar-her çekişte daha anlamlı hissettirir.
Seçilebilir havuzun geçmiş sınırlı süreli karakterler, mevcut banner birimleri ve hatta yeni eklemeler içerip içermeyeceği hala belirsiz olsa da, tek başına esneklik önemli bir adım öne geçer. İyi yürütülürse, bu sistem canlı hizmet Gacha başlıklarında şeffaflık ve oyuncu ajansı için yeni bir ölçüt belirleyebilir.
Topluluk zaten beklenti ile vızıldamaya başladı. Honkai: Star Rail 3.2 yaklaşımları olarak, oyuncular bu özelliğin Gacha deneyimlerini nasıl dönüştürdüğünü görmek için istekli - şans hakkında daha az ve seçim hakkında daha fazla çekiyor.