La mecánica de Gacha está en el corazón de Honkai: Star Rail , y parece que HoyOverse se está preparando para dar a los jugadores más control sobre sus tirones que nunca. Los detalles filtrados sugieren un cambio importante en cómo funcionan las pancartas limitadas que comienzan con la versión 3.2, un cambio que podría redefinir las expectativas y la satisfacción del jugador dentro del sistema GACHA del juego.
Según Insider Reports de Sakura Haven, la próxima actualización introducirá un ** Sistema de lástima personalizable ** para pancartas limitadas. Los jugadores ya no serán encerrados en un grupo fijo de 50/50 de personajes. En su lugar, podrá seleccionar qué personajes aparecen en su rotación personal de lástima, replicando algunas o todas las opciones predeterminadas. Esto significa un mayor control sobre lo que recibe cuando pierde un rollo 50/50, reduciendo la frustración y aumentando la profundidad estratégica.

Actualmente, el Pity Pool 50/50 presenta una línea estática de 7 caracteres estándar. Con la versión 3.2, esto evolucionará a una selección dinámica de 'grupo'. Los jugadores elegirán 7 personajes de este grupo ampliado para formar su propio grupo personalizado de 50/50. El grupo inicial incluirá los 7 caracteres base originales más una lista curada de opciones adicionales, aunque los detalles sobre qué caracteres estarán disponibles permanecen en envolturas.
Esta evolución aborda uno de los puntos débiles más comunes en los juegos de Gacha: la decepción de perder un 50/50 y recibir un personaje que no desea. Al dejar que los jugadores dan forma a sus propios resultados de lástima, HoyOverse faculta a los usuarios construir equipos alineados con sus estilos de juego preferidos o objetivos a largo plazo, lo que hace que cada tirón se sienta más significativo.
Si bien aún no está claro si el grupo seleccionable incluirá personajes de tiempo limitado anteriores, unidades de pancartas actuales o incluso nuevas adiciones, la flexibilidad por sí sola marca un paso adelante significativo. Si se ejecuta bien, este sistema podría establecer un nuevo punto de referencia para la transparencia y la agencia de jugadores en títulos de Gacha de servicio en vivo.
La comunidad ya ha comenzado a zumbar con anticipación. A medida que se acerca a Honkai: Star Rail 3.2, los jugadores están ansiosos por ver cómo esta característica transforma su experiencia Gacha: la creación hace menos de la suerte y más sobre la elección.