Nintendo는 다가오는 Nintendo Switch 2의 주요 디자인 교대 근무에서 새로운 특허를 선보였습니다. VGC 가보고 한 바와 같이, 특허는 자이로 스코프 컨트롤이 스마트 폰과 유사하게 작동하는 시스템을 설명하고 자동으로 조정합니다.
작가: Elijah독서:0
Gacha Mechanics는 Honkai : Star Rail 의 중심에 있으며 Hoyoverse가 플레이어에게 그 어느 때보 다 풀을 더 많이 통제 할 준비를하고있는 것처럼 보입니다. 유출 된 세부 사항은 버전 3.2로 시작하는 제한된 배너가 어떻게 작동하는지에 대한 주요 변화를 시사합니다. 이는 게임 Gacha 시스템 내에서 플레이어의 기대와 만족을 재정의 할 수있는 변화입니다.
Sakura Haven의 내부자 보고서에 따르면, 다가오는 업데이트는 제한된 배너를위한 ** 사용자 정의 가능한 동정 시스템 **를 소개 할 것입니다. 더 이상 플레이어가 고정 된 50/50 캐릭터 풀에 잠겨 있지 않습니다. 대신, 개인 동정 회전에 어떤 문자가 나타나는 지 직접 선택할 수 있습니다. 이것은 50/50 롤을 잃을 때받는 것을 더 잘 통제하여 좌절감을 줄이고 전략적 깊이를 증가시킵니다.
현재 50/50 파티 풀에는 7 개의 표준 문자 라인업이 있습니다. 버전 3.2를 사용하면 동적 '그룹'선택으로 발전합니다. 플레이어는이 확장 된 그룹에서 7자를 선택하여 자체 개인화 된 50/50 풀을 구성합니다. 초기 그룹에는 원래 7 개의 기본 문자와 선별 된 추가 옵션 목록이 포함됩니다.
이 진화는 Gacha Games에서 가장 일반적인 고통 중 하나를 다룹니다. 50/50을 잃고 원하지 않는 캐릭터를받는 실망. Hoyoverse는 플레이어가 자신의 동정 결과를 형성하게함으로써 사용자가 선호하는 플레이 스타일이나 장기 목표와 일치하는 팀을 구축 할 수있게함으로써 각 풀을 더 의미있게 느끼게합니다.
선택 가능한 풀에 과거 제한된 시간 캐릭터, 현재 배너 유닛 또는 새로운 추가 기능이 포함되어 있는지는 여전히 불분명하지만 유연성만으로도 중요한 단계가됩니다. 잘 실행되면이 시스템은 라이브 서비스 Gacha 타이틀의 투명성 및 플레이어 대행사에 대한 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.
커뮤니티는 이미 기대로 윙윙 거리는 소리를 시작했습니다. Honkai : Star Rail 3.2 접근에 따라 플레이어는이 기능이 Gacha 경험을 어떻게 변화시키는지를 간절히 원합니다.
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