Ang Gacha Mechanics ay nasa gitna ng Honkai: Star Rail , at mukhang naghahanda na si Hoyoverse na bigyan ng kontrol ang mga manlalaro sa kanilang mga paghila kaysa dati. Ang mga leaked na detalye ay nagmumungkahi ng isang pangunahing paglipat sa kung paano ang limitadong mga banner na gumagana sa simula ng bersyon 3.2 - isang pagbabago na maaaring tukuyin muli ang mga inaasahan ng manlalaro at kasiyahan sa loob ng sistema ng GACHA ng laro.
Ayon sa mga ulat ng tagaloob mula sa Sakura Haven, ang paparating na pag -update ay magpapakilala ng isang ** napapasadyang sistema ng awa ** para sa mga limitadong mga banner. Hindi na ang mga manlalaro ay mai -lock sa isang nakapirming 50/50 character pool. Sa halip, magagawa mong mag -handpick kung aling mga character ang lilitaw sa iyong pag -ikot ng personal na awa - na kumakapit sa ilan o lahat ng mga default na pagpipilian. Nangangahulugan ito ng higit na kontrol sa iyong natanggap kapag nawalan ka ng isang 50/50 roll, binabawasan ang pagkabigo at pagtaas ng estratehikong lalim.

Sa kasalukuyan, nagtatampok ang 50/50 Pity Pool ng isang static lineup ng 7 karaniwang mga character. Sa bersyon 3.2, ito ay magbabago sa isang dynamic na pagpili ng 'pangkat'. Pipili ng mga manlalaro ang 7 character mula sa pinalawak na pangkat na ito upang mabuo ang kanilang sariling isinapersonal na 50/50 pool. Kasama sa paunang pangkat ang orihinal na 7 na mga character na base kasama ang isang curated list ng mga karagdagang pagpipilian - kahit na ang mga detalye tungkol sa kung aling mga character ang magagamit ay mananatili sa ilalim ng balot.
Ang ebolusyon na ito ay tumutugon sa isa sa mga pinaka -karaniwang puntos ng sakit sa mga laro ng Gacha: ang pagkabigo ng pagkawala ng isang 50/50 at pagtanggap ng isang character na hindi mo gusto. Sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga manlalaro na hubugin ang kanilang sariling mga resulta ng awa, ang mga gumagamit ng Hoyoverse ay nagbibigay kapangyarihan sa mga gumagamit na magtayo ng mga koponan na nakahanay sa kanilang ginustong mga playstyles o pangmatagalang mga layunin-ginagawa ang bawat pull ay nakakaramdam ng mas makabuluhan.
Habang hindi pa malinaw kung ang napiling pool ay isasama ang mga nakaraang limitadong oras na character, kasalukuyang mga yunit ng banner, o kahit na mga bagong karagdagan, ang kakayahang umangkop lamang ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong. Kung naisakatuparan nang maayos, ang sistemang ito ay maaaring magtakda ng isang bagong benchmark para sa transparency at ahensya ng player sa live-service gacha titulo.
Sinimulan na ng komunidad ang paghuhugas nang may pag -asa. Tulad ng paglapit ng Honkai: Ang Star Rail 3.2, ang mga manlalaro ay sabik na makita kung paano binabago ng tampok na ito ang kanilang karanasan sa Gacha - mas mababa ang paghila tungkol sa swerte, at higit pa tungkol sa pagpili.