Gacha -mechanica vormen de kern van Honkai: Star Rail , en het lijkt erop dat Hoyoverse zich voorbereidt om spelers meer controle over hun pulls te geven dan ooit tevoren. Leked details suggereren een grote verschuiving in hoe beperkte banners werken, beginnend met versie 3.2 - een verandering die de verwachtingen en tevredenheid van spelers binnen het Gacha -systeem van de game opnieuw zou kunnen definiëren.
Volgens insider -rapporten van Sakura Haven zal de komende update een ** aanpasbaar medelijden systeem ** introduceren voor beperkte banners. Spelers worden niet langer vergrendeld in een vast 50/50 karakterpool. In plaats daarvan kunt u met de hand letten welke tekens in uw persoonlijke medelijden worden gericht - enkele of alle standaardopties ingevoegd. Dit betekent meer controle over wat u ontvangt wanneer u een 50/50 rol verliest, waardoor frustratie wordt verminderd en de strategische diepte toeneemt.

Momenteel heeft de 50/50 medelijdenpool een statische line -up van 7 standaard tekens. Met versie 3.2 zal dit evolueren naar een dynamische 'groep' -selectie. Spelers kiezen 7 personages uit deze uitgebreide groep om hun eigen gepersonaliseerde 50/50 pool te vormen. De initiële groep bevat de originele 7 basisfiguren plus een samengestelde lijst met extra opties - hoewel details over welke tekens beschikbaar zullen zijn, onder wraps blijven.
Deze evolutie behandelt een van de meest voorkomende pijnpunten in Gacha Games: de teleurstelling van het verliezen van een 50/50 en het ontvangen van een personage dat je niet wilt. Door spelers hun eigen medelijden te laten vormgeven, stelt Hoyoverse gebruikers in staat teams te bouwen die zijn afgestemd op hun favoriete speelstijlen of langetermijndoelen-waardoor elke trekkracht zinvoller voelt.
Hoewel het nog steeds onduidelijk is of de selecteerbare pool in het verleden beperkte time-tekens, huidige banner-eenheden of zelfs nieuwe toevoegingen zal omvatten, is alleen de flexibiliteit een belangrijke stap vooruit. Als het goed wordt uitgevoerd, zou dit systeem een nieuwe benchmark kunnen instellen voor transparantie en speleragentschap in Live-Service Gacha-titels.
De gemeenschap is al begonnen met anticipatie. Als Honkai: Star Rail 3.2 nadert, willen spelers graag zien hoe deze functie hun Gacha -ervaring transformeert - het maken van minder over geluk en meer over keuze.