Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: SavannahNagbabasa:1
Inilibing sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik, kahit na bittersweet, balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang isang bihirang sulyap ng gameplay ay ipinahayag, ngunit sa kasamaang palad, sinamahan ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglulunsad.
Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa kalidad. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa mayaman na detalyadong mundo ng Fable na ganap na umunlad. Samantala, walang mas mahusay na pagkakataon upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2 - isang standout entry at isang natatanging karanasan sa RPG.
Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang Fable 2 ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 (tulad ng Fallout 3 at maagang 3D na pamagat ng Bioware), ang pangitain nito ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakapreskong naka -streamline. Ang mga kumplikadong mga bloke ng stat ay wala, ginagawa itong hindi kapani -paniwalang naa -access, kahit na para sa mga bagong dating ng RPG.Ang isang simpleng anim na skill system ay namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging makabuluhang stat stat; Ang mga sandata at accessories ay kulang sa maihahambing na mga halaga ng numero. Ang labanan, kahit na laganap, ay prangka na swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng nakakatawa na kaguluhan sa spell). Kahit na ang Kamatayan ay humahawak ng kaunting bunga - isang menor de edad na parusa ng XP ang tanging parusa sa pag -ubos ng kalusugan.
Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis sa mga bagong dating, ngunit ang Albion ng Fable 2 ay nag -aalok ng mapapamahalaan, magkakaugnay na mga mapa. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang galugarin, na tinulungan ng isang kasama sa kanin, na walang pag -alis ng mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at nakatagong mga kuweba. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na higit sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion, gayunpaman, ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas. Hindi ito isang mundo na idinisenyo para sa pagkawala sa tradisyonal na kahulugan.
Ang pisikal na scale ng Albion kung ihahambing sa malawak na mundo ng Infinity Engine Games ng Bioware o Morrowind ng Bethesda. Gayunpaman, ang paghusga nito laban sa mga modernong inaasahan ay hindi patas. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, nabubuhay sa mundo sa malawak, nababagabag na mga landscape. Isaalang -alang ito sa pamamagitan ng lens ng Sims - ito ay isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Habang ang player ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay nagniningning kapag ang mga manlalaro ay ibabad ang kanilang sarili sa lipunan nito. Ang mga gusali, kabilang ang mga tahanan at tindahan, ay mabibili gamit ang in-game currency. Ang mga manlalaro ay maaaring maging mga panginoong maylupa, pag -upa ng mga katangian, o magbigay ng kanilang sariling mga tahanan. Ang mga romantikong relasyon at kahit na ang pagsisimula ng isang pamilya ay mga posibilidad. Habang ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ang pinagsama -samang epekto ay lumilikha ng isang kamangha -manghang tunay na pakiramdam ng buhay.
Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. Ilang mga RPG ang nag -kopya ng antas ng pakikipag -ugnay sa lipunan. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa organikong romansa ng Fable 2 at mekanika ng merkado sa pag -aari. Ang Red Dead Redemption 2, gayunpaman, ay nag -aalok ng isang katulad na diskarte, na may tumutugon na mga NPC na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro at pag -alala sa mga nakaraang pakikipag -ugnay.
Kung ang bagong pabula ng Playground Games ay umaasa na manatiling tapat sa mga ugat nito, ang buhay na mundo ng Rockstar ay dapat na inspirasyon nito, hindi kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.
Pinahahalagahan ng mga modernong RPG ang expression ng expression ng player, paggalugad ng isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga dilemmas ng moral ay kumplikado. Ang pabula, gayunpaman, ay nagtatagumpay sa binary diskarte nito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging pinaka -bayani na bayani o ang pinaka nakakapinsalang kontrabida. Ito ay ipinakita sa mga pakikipagsapalaran ng Fable 2 at reaktibo na mundo, paghuhubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang pokus ng laro sa mga labis na labis, sa halip na isang kulay -abo na lugar, ay gumagawa ng pagyakap sa masamang tunay na kasiya -siya.
Kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito ay nananatiling hindi sigurado. Ang kamakailang gameplay ay nagbubunyag ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang pamagat ng pabula, na nagpapahiwatig sa isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo. Ang isang maikling pagbaril sa lungsod, gayunpaman, ay nagmumungkahi ng isang potensyal na pagpapatuloy ng natatanging simulation ng Fable 2.Ito ay ang lahat ng isang taon ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay nagtatampok ng kagandahan at kahalagahan nito. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang clone ng gate ng Witcher o Baldur. Kailangan itong maging pabula, quirks at lahat.