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不要等待寓言,而是玩寓言2

Mar 16,2025 作者: Savannah

埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。很少見到遊戲玩法,但不幸的是,伴隨著延遲。寓言最初定於今年發行,現在定於2026年推出。

儘管很少受到延誤,但它們通常表明對質量的承諾。希望這個額外的時間將使寓言詳盡的世界充分蓬勃發展。同時,沒有更好的機會重新訪問寓言系列,尤其是寓言2 - 出色的條目和獨特的RPG體驗。

玩即使按照今天的標準,寓言2仍然非常不尋常。與2008年同時代人(如《輻射3》和《 Bioware的早期3D》冠軍相比,它的視野是單數的。在具有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構的同時,其RPG系統令人耳目一新。不存在復雜的統計塊,即使對於RPG新移民來說,它也使其變得難以置信。

一個簡單的六個技能係統控制健康,力量和速度。武器損壞是唯一重要的戰鬥統計數據。裝甲和配件缺乏可比的數值。戰鬥雖然很普遍,但它很直接地搖搖欲墜,這是通過創意拼寫(例如有趣的混亂咒語)增強的。即使死亡也具有最小的後果 - 少數XP處罰是對健康枯竭的唯一懲罰。

寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能對新移民感到不知所措,但寓言2的Albion提供了可管理的,相互聯繫的地圖。玩家可以在犬類同伴的幫助下自由探索,揭示了諸如埋藏的寶藏和隱藏洞穴之類的秘密。這會產生一種規模和冒險感,超過了遊戲的實際規模。然而,阿爾比恩的地理在某種程度上是限制性的,指導球員沿線通路。這不是一個旨在在傳統意義上迷失的世界。

與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相比,Albion的物理規模顯得蒼白。但是,根據現代期望來判斷它是不公平的。寓言2優先考慮一個繁華的世界,而世界上寬敞,寬闊的景觀。通過模擬人生的視角考慮一下,這是對社會的顯著模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像複雜的有機機制。公民按日常工作喚醒,工作和睡眠。鎮上criers宣布商店開業和關閉。每個公民都有個人特徵和反應,受社會角色和個人喜好的影響。龐大的手勢庫可以使玩家互動,迷人或對抗NPC。這個具有可信的NPC的反應世界確實是獨一無二的。

雖然球員是一個英雄,但注定要盛大冒險,但寓言2在玩家沉浸在社會中時。包括房屋和商店在內的建築物可購買遊戲中的貨幣。玩家可以成為房東,租賃物業或提供自己的房屋。浪漫的關係,甚至開設家庭是可能的。儘管各個元素感到人為,但累積效應會產生一種非常真實的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG複製了這種社會互動水平。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏寓言2的有機浪漫史和房地產市場力學。但是,Red Dead Redemption 2提供了一種類似的方法,響應迅速的NPC對玩家的行為做出了反應並記住過去的互動。

如果Playground Games的新寓言希望保持其根源,那麼Rockstar的生活世界應該是其靈感,而不是目前受桌面風格的RPG。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
由Peter Molyneux創立的Lionhead Studios一直對善與惡的二分法著迷。這是黑白的核心,仍然是Molyneux即將到來的Albion大師的重點。但是,Lionhead的方法與Witcher或Bioware Games中的細微差別選擇不同。寓言2在極端善與惡之間提供了鮮明的選擇,並擁抱喜劇極端。早期任務提出了二進制選擇 - 助力或傷害,善良或殘酷。

Modern RPG將優先級的差異玩家表達方式,探索人類行為的範圍。道德困境很複雜。然而,寓言在其二進制方法上蓬勃發展。它使玩家成為最大的英雄或最令人髮指的惡棍。這在寓言2的分支任務和反應性世界中舉例說明了這一點,從而塑造了聲譽和一致性。該遊戲專注於極端,而不是灰色區域,這使人們真正令人滿意。

遊樂場遊戲是否會捕獲這種本質仍然不確定。最近的遊戲顯示顯示,與以前的寓言冠軍相比,世界更詳細,暗示了一個限制性較小的開放世界。然而,簡短的城市鏡頭表明,寓言2獨特的社交模擬潛在的延續。

這是一年的路程。同時,重新審視寓言2強調了其魅力和重要性。新的寓言不應該是巫師或鮑德爾的門克隆。它需要是寓言,怪癖等。

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