MaisonNouvellesN'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place
N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place
Mar 16,2025Auteur: Savannah
Enterré dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, accompagné d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant prévu pour un lancement en 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir complètement. En attendant, il n'y a pas de meilleure opportunité de revoir la série Fable, en particulier Fable 2 - une entrée remarquable et une expérience RPG unique.
Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008 (comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare), sa vision est singulière. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Les blocs de statistiques complexes sont absents, ce qui le rend incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.
Un simple système à six skill régit la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat significative; L'armure et les accessoires manquent de valeurs numériques comparables. Le combat, bien que répandu, est simple du swashbuckling, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort du chaos amusant). Même la mort a des conséquences minimales - une peine XP mineure est la seule punition pour épuiser la santé.
Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants, mais Albion de Fable 2 a offert des cartes gérables et interconnectées. Les joueurs peuvent explorer librement, aidé par un compagnon canin, découvrant des secrets comme le trésor enterré et les grottes cachées. Cela crée un sentiment d'échelle et d'aventure qui dépasse la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion, cependant, est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des voies linéaires. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.
L'échelle physique d'Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou Morrowind de Bethesda. Cependant, le juger contre les attentes modernes est injuste. Fable 2 priorise un monde animé et vivant dans des paysages vastes et tentaculaires. Considérez-le à travers l'objectif des Sims - c'est une simulation remarquable de la société.
La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Albion fonctionne comme un mécanisme complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment selon une routine quotidienne. Les crieurs de la ville annoncent des ouvertures et des fermetures de magasins. Chaque citoyen possède des caractéristiques et des réactions individuelles, influencées par les rôles sociétaux et les préférences personnelles. Une vaste bibliothèque de gestes permet aux joueurs d'interagir, de charmer ou d'antagoniser les PNJ. Ce monde réactif, avec ses PNJ crédibles, est vraiment unique.
Alors que le joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable 2 brille lorsque les joueurs se plongent dans sa société. Les bâtiments, y compris les maisons et les magasins, sont achetés avec une monnaie dans le jeu. Les joueurs peuvent devenir propriétaires, louer des propriétés ou fournir leur propre maison. Les relations amoureuses et même le démarrage d'une famille sont des possibilités. Alors que les éléments individuels se sentent artificiels, l'effet cumulatif crée un sens de la vie remarquablement authentique.
Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant de rire. Peu de RPG ont reproduit ce niveau d'interaction sociale. Même Baldur's Gate 3 n'a pas la mécanique des romans organiques et du marché immobilier de Fable 2. Red Dead Redemption 2, cependant, offre une approche similaire, avec des PNJ réactifs réagissant aux actions du joueur et se souvenant des interactions passées.
Si la nouvelle Fable espère de Playground Games pour rester fidèle à ses racines, le monde vivant de Rockstar devrait être son inspiration, pas des RPG inspirés de la table.
Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studios, fondée par Peter Molyneux, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Cela était au cœur de Black & White et reste un objectif dans les prochains maîtres d'Albion de Molyneux. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés trouvés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable 2 offre des choix brusques entre le bien extrême et le mal, embrassant les extrêmes comiques. Les premières quêtes présentent des options binaires - aidez ou préjudice, gentillesse ou cruauté.
Les RPG modernes hiérarchisent l'expression du joueur nuancé, explorant un spectre de comportement humain. Les dilemmes moraux sont complexes. Fable, cependant, prospère sur son approche binaire. Il permet aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux. Ceci est illustré dans les quêtes de branchement de Fable 2 et le monde réactif, façonnant la réputation et l'alignement. L'accent mis par le jeu sur les extrêmes, plutôt que sur une zone grise, rend l'embrassement du mal vraiment satisfaisant.
La question de savoir si les jeux de jeux captureront cette essence restent incertaines. La récente révélation de gameplay a montré un monde plus détaillé que les titres de fable précédents, faisant allusion à un monde ouvert moins restrictif. Une brève photo de la ville, cependant, suggère une continuation potentielle de la simulation sociale unique de Fable 2.
C'est tout dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 met en évidence son charme et son importance. La nouvelle fable ne devrait pas être un clone de porte de Baldur ou Baldur. Il doit être fable, bizarreries et tout.
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