이번 주 Xbox 팟 캐스트 내에 묻힌 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스는 비록 흥미로 웠습니다. 드문 게임 플레이가 밝혀졌지만 불행히도 지연이 동반되었습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년 출시로 설정되었습니다.
지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간으로 인해 Fable의 풍부한 상세한 세상이 완전히 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그 동안 Fable 시리즈, 특히 Fable 2 - 눈에 띄는 항목 및 독특한 RPG 경험을 다시 방문 할 수있는 더 좋은 기회는 없습니다.
오늘날의 표준에 의해서도 Fable 2는 놀랍도록 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인 (Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀)과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 상쾌하게 간소화됩니다. 복잡한 STAT 블록이 없으므로 RPG 신규 이민자조차도 엄청나게 접근 할 수 있습니다.
간단한 6 명의 숙련 시스템은 건강, 강도 및 속도를 관리합니다. 무기 손상은 유일한 중요한 전투 통계입니다. 갑옷과 액세서리에는 비슷한 수치 값이 부족합니다. 전투는 널리 퍼져 있지만 창의적 인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상되며 간단하게 swashbuckling입니다. 사망조차도 최소한의 결과를 초래합니다. 사소한 XP 벌금은 건강을 고갈시키는 유일한 처벌입니다.
Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세계는 새로운 이민자들에게 압도적 인 느낌이 들었지만 Fable 2의 Albion은 관리 가능하고 상호 연결된지도를 제공했습니다. 플레이어는 송곳니 동반자의 도움을 받아 자유롭게 탐험 할 수 있으며 매장 된 보물과 숨겨진 동굴과 같은 비밀을 밝혀냅니다. 이것은 게임의 실제 크기를 능가하는 규모와 모험감을 만듭니다. 그러나 Albion의 지리는 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적입니다. 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상이 아닙니다.
Albion의 물리적 규모는 Bioware의 Infinity Engine 게임의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind와 비교하여 창백합니다. 그러나 현대의 기대치에 대해 판단하는 것은 불공평합니다. 우화 2는 광대하고 거대한 풍경보다 번잡하고 살아있는 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오. 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.
Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Albion은 복잡한 유기적 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들은 일상 생활에 따라 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. Town Criers는 상점 오프닝 및 폐쇄를 발표합니다. 각 시민은 사회적 역할과 개인적인 취향에 의해 영향을받는 개인의 특성과 반응을 보유하고 있습니다. 광대 한 제스처 라이브러리는 플레이어가 NPC를 상호 작용하거나 매력적이거나 길항 할 수 있습니다. 믿을만한 NPC를 가진이 반응성 세계는 정말 독특합니다.
플레이어는 그랜드 어드벤처로 향하는 영웅이지만, Fable 2는 플레이어가 사회에 몰입 할 때 빛납니다. 주택과 상점을 포함한 건물은 게임 내 통화로 구매할 수 있습니다. 플레이어는 집주인이되어 부동산을 임대하거나 자신의 집을 제공 할 수 있습니다. 낭만적 인 관계와 가족을 시작하는 것은 가능성입니다. 개별 요소는 인공적으로 느껴지지만 누적 효과는 놀랍도록 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 웃음으로 울부 짖을 수 있습니다. 이 수준의 사회적 상호 작용을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable 2의 유기농 로맨스 및 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 NPC가 플레이어의 행동에 반응하고 과거의 상호 작용을 기억하는 비슷한 접근법을 제공합니다.
Playground Games의 새로운 우화가 뿌리에 충실하기를 희망한다면, Rockstar의 Living World는 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG가 아니라 영감이되어야합니다.
Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux가 설립 한 Lionhead Studios는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 Black & White의 중심이었으며 Molyneux의 다가오는 Albion 마스터에 중점을두고 있습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임에서 발견 된 미묘한 선택과 다릅니다. Fable 2는 코미디 극단을 수용하여 극단적 인 선과 악 사이에서 뚜렷한 선택을 제공합니다. 초기 퀘스트는 바이너리 옵션 (헬프 또는 피해, 친절 또는 잔인 함을 제시합니다.
현대의 RPG는 미묘한 플레이어 표현의 우선 순위를 정하고 스펙트럼의 인간 행동을 탐구합니다. 도덕적 딜레마는 복잡합니다. 그러나 우화는 이진 접근법에 대해 번성합니다. 그것은 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 끔찍한 악당이 될 수 있습니다. 이것은 Fable 2의 분기 퀘스트와 반응성 세계에서 예시되어 명성과 정렬을 형성합니다. 이 게임의 회색 영역이 아닌 극한에 초점을 맞추면 악의적으로 만족스럽게 만족합니다.
놀이터 게임 이이 본질을 포착할지 여부는 여전히 불확실합니다. 최근의 게임 플레이 공개는 이전 우화 타이틀보다 더 상세한 세계를 보여 주었고, 덜 제한적인 열린 세계를 암시합니다. 그러나 짧은 도시 촬영은 Fable 2의 독특한 소셜 시뮬레이션의 잠재적 인 지속을 제안합니다.
이것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable 2를 다시 방문하면 그 매력과 중요성이 강조됩니다. 새로운 우화는 Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론이되어서는 안됩니다. 우화, 기발함 및 모든 것이 필요합니다.
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