ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

Mar 16,2025 著者: Savannah

今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかになりましたが、残念ながら遅延が伴いました。今年は当初リリースが予定されていたFableは、2026年の発売予定です。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することを願っています。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable 2 - 傑出したエントリとユニークなRPGエクスペリエンスを再訪する良い機会はありません。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable 2は非常に珍しいままです。 2008年の同時代(Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルなど)と比較して、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、RPGシステムはさわやかに合理化されています。複雑な統計ブロックは存在しないため、RPGの新人にとっても非常にアクセスしやすくなります。

シンプルな6スキルシステムは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は唯一の重要な戦闘統計です。鎧とアクセサリーには、同等の数値値がありません。戦闘は、一般的ですが、創造的なスペルキャスティング(面白いカオスの呪文のような)によって強化された、単純なスワッシュバックリングです。死者でさえ最小限の結果をもたらします。軽微なXPペナルティは、健康を枯渇させる唯一の罰です。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は新人に圧倒的だと感じたかもしれませんが、Fable 2のAlbionは管理可能で相互接続されたマップを提供しました。プレイヤーは、犬の仲間に助けられて、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにして、自由に探索することができます。これにより、ゲームの実際のサイズを上回るスケールと冒険の感覚が生まれます。しかし、アルビオンの地理はやや制限的であり、線形経路に沿ってプレイヤーを導きます。それは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。

アルビオンの物理的なスケールは、Biowareのインフィニティエンジンゲームの広大な世界やBethesdaのMorrowindと比較して見劣りします。しかし、現代の期待に反して判断することは不公平です。 Fable 2は、広大で広大な風景よりも賑やかで世界に住んでいることを優先しています。シムズのレンズを通してそれを考慮してください。それは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは複雑で有機的なメカニズムのように機能します。市民は日常の日常に応じて目を覚まし、働き、眠ります。タウンクリアーズはショップのオープニングと閉鎖を発表します。各市民は、社会的役割と個人的な好みの影響を受けた個々の特性と反応を持っています。膨大なジェスチャーのライブラリにより、プレイヤーはNPCをやり取り、魅力的、または敵対することができます。信じられるNPCを備えたこのリアクティブな世界は、本当にユニークです。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、プレイヤーがその社会に没頭すると、Fable 2が輝いています。家や店を含む建物は、ゲーム内の通貨で購入可能です。プレイヤーは家主になりたり、不動産を借りたり、自分の家を提供したりすることができます。ロマンチックな関係や家族を始めることさえ可能です。個々の要素は人工的な感じがしますが、累積的な効果は非常に本物の生活感を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。このレベルの社会的相互作用を再現したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、Fable 2のオーガニックロマンスと財産市場の仕組みがありません。ただし、Red Dead Redemption 2は同様のアプローチを提供し、レスポンシブNPCがプレイヤーのアクションに反応し、過去の相互作用を覚えています。

Playground Gamesの新しいFableがそのルーツに忠実であり続けることを望んでいる場合、Rockstarの生きている世界は、現在の卓上にヒントを得たRPGではなく、そのインスピレーションになるはずです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneuxによって設立されたLionhead Studiosは、善と悪の二分法に常に魅了されてきました。これは白黒の中心であり、Molyneuxの今後のMasters of Albionに焦点を当てています。ただし、Lionheadのアプローチは、WitcherまたはBiowareゲームで見られる微妙な選択肢とは異なります。 Fable 2は、極端な善と悪との間の厳しい選択を提供し、コメディの極端を受け入れます。初期のクエストには、バイナリオプションがあります。

現代のRPGは、微妙なプレイヤーの表現を優先し、人間の行動のスペクトルを探求します。道徳的ジレンマは複雑です。しかし、Fableはそのバイナリアプローチで繁栄しています。プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役になることができます。これは、Fable 2の分岐クエストとリアクティブな世界に例示されており、評判と整合性を形作ります。このゲームは、灰色の領域ではなく、極端な領域に焦点を当てており、悪を真に満足させます。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかは不確実なままです。最近のゲームプレイは、以前のFableタイトルよりも詳細な世界を示しており、それほど制限の少ないオープンワールドをほのめかしています。しかし、簡単な都市ショットは、Fable 2のユニークなソーシャルシミュレーションの潜在的な継続を示唆しています。

これはすべて1年先です。それまでの間、Fable 2を再訪すると、その魅力と重要性が強調されています。新しいf話は、ウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンであってはなりません。それはf話、癖、そしてすべてである必要があります。

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