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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Mar 16,2025 Autor: Savannah

Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas infelizmente, acompanhado por um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, a Fable está agora definida para um lançamento de 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Enquanto isso, não há melhor oportunidade para revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2 - uma entrada de destaque e uma experiência única de RPG.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable 2 permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como Fallout 3 e Títulos 3D da BioWare), sua visão é singular. Embora apresentasse uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são refrescantes, simplificados. Blocos de status complexos estão ausentes, tornando -o incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados de RPG.

Um sistema simples de seis habilidades governa a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate significativa; Armadura e acessórios carecem de valores numéricos comparáveis. O combate, embora predominante, é direto, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o divertido feitiço do caos). Até a morte tem uma consequência mínima - uma penalidade menor de XP é a única punição por esgotar a saúde.

Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador para os recém -chegados, mas o Albion da Fable 2 ofereceu mapas gerenciáveis ​​e interconectados. Os jogadores podem explorar livremente, auxiliados por um companheiro canino, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala e aventura que supera o tamanho real do jogo. A geografia de Albion, no entanto, é um pouco restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares. Não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.

A escala física de Albion empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo contra as expectativas modernas é injusto. A Fable 2 prioriza um mundo movimentado e vivo sobre paisagens vastas e extensas. Considere através das lentes dos Sims - é uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo orgânico complexo. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem de acordo com uma rotina diária. Criers da cidade anunciam aberturas e fechamentos da loja. Cada cidadão possui características e reações individuais, influenciadas por papéis sociais e preferências pessoais. Uma vasta biblioteca de gestos permite que os jogadores interajam, encantadores ou antagonizando NPCs. Este mundo reativo, com seus NPCs críveis, é verdadeiramente único.

Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, a Fable 2 brilha quando os jogadores mergulham em sua sociedade. Os edifícios, incluindo casas e lojas, são comprados com moeda no jogo. Os jogadores podem se tornar proprietários, alugar propriedades ou fornecer suas próprias casas. Relacionamentos românticos e até começar uma família são possibilidades. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, o efeito cumulativo cria um senso de vida notavelmente autêntico.

Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando de rir. Poucos RPGs replicaram esse nível de interação social. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mecânica do mercado imobiliário da Fable 2. Red Dead Redemption 2, no entanto, oferece uma abordagem semelhante, com os NPCs responsivos reagindo às ações do jogador e lembrando interações passadas.

Se a nova fábula da Playground Games espera permanecer fiel às suas raízes, o mundo vivo da Rockstar deve ser sua inspiração, não RPGs atuais de inspiração de mesa.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
A Lionhead Studios, fundada por Peter Molyneux, sempre foi fascinada pela dicotomia do bem e do mal. Isso foi central para o preto e branco e continua sendo um foco nos próximos mestres de Albion de Molyneux. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas diferenciadas encontradas nos jogos de Witcher ou Bioware. A Fable 2 oferece opções fortes entre o bem extremo e o mal, abraçando extremos cômicos. As missões iniciais apresentam opções binárias - ajuda ou dano, bondade ou crueldade.

Os RPGs modernos priorizam a expressão de jogadores diferenciados, explorando um espectro de comportamento humano. Dilemas morais são complexos. A Fable, no entanto, prospera em sua abordagem binária. Ele permite que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo. Isso é exemplificado nas missões ramificadas e no mundo reativo da Fable 2, moldando a reputação e o alinhamento. O foco do jogo em extremos, em vez de uma área cinzenta, torna o abraço genuinamente satisfatório.

Se os jogos de playground capturarão essa essência permanecem incertos. A recente revelação de jogabilidade mostrou um mundo mais detalhado do que os títulos anteriores de fábulas, sugerindo um mundo aberto menos restritivo. Um breve tiro na cidade, no entanto, sugere uma continuação potencial da simulação social única da Fable 2.

Isso tudo está a um ano de distância. Enquanto isso, revisitar a Fable 2 destaca seu charme e importância. A nova fábula não deve ser um clone de Witcher ou Baldur's Gate. Precisa ser fábula, peculiaridades e tudo.

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