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Autor: SavannahLectura:1
Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión del juego, pero desafortunadamente, acompañado de un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.
Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un compromiso con la calidad. Con suerte, este tiempo extra permitirá que el mundo ricamente detallado de Fable florezca completamente. Mientras tanto, no hay mejor oportunidad para volver a visitar la serie Fable, particularmente Fable 2, una entrada destacada y una experiencia RPG única.
Incluso para los estándares actuales, Fable 2 sigue siendo notablemente inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare), su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG están refrescantemente simplificados. Los bloques de estadísticas complejos están ausentes, lo que lo hace increíblemente accesible, incluso para los recién llegados RPG.Un sistema simple de seis habilidades gobierna la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate significativa; La armadura y los accesorios carecen de valores numéricos comparables. El combate, aunque prevalente, es sencillo de enlazamiento, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hechizo de caos divertido). Incluso la muerte tiene consecuencias mínimas: una penalización menor de XP es el único castigo por agotar la salud.
Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador con los recién llegados, pero Albion de Fable 2 ofreció mapas manejables e interconectados. Los jugadores pueden explorar libremente, ayudado por un compañero canino, descubriendo secretos como el tesoro enterrado y las cuevas ocultas. Esto crea un sentido de escala y aventura que supera el tamaño real del juego. La geografía de Albion, sin embargo, es algo restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de las vías lineales. No es un mundo diseñado para perderse en el sentido tradicional.
La escala física de Albion palidece en comparación con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda. Sin embargo, juzgarlo contra las expectativas modernas es injusto. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso y vivo sobre vastos paisajes y extensos. Considéralo a través de la lente de los Sims, es una notable simulación de la sociedad.
Mientras que el jugador es un héroe, destinado a las grandes aventuras, Fable 2 brilla cuando los jugadores se sumergen en su sociedad. Los edificios, incluidas las casas y las tiendas, se pueden comprar con moneda en el juego. Los jugadores pueden convertirse en propietarios, alquilar propiedades o proporcionar sus propias casas. Las relaciones románticas e incluso comenzar una familia son posibilidades. Si bien los elementos individuales se sienten artificiales, el efecto acumulativo crea un sentido de vida notablemente auténtico.
Un pedo bien ejecutado podría tener a los clientes de pub aullando de risa. Pocos juegos de rol han replicado este nivel de interacción social. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de romances orgánicos de Fable 2 y mecánica del mercado inmobiliario. Red Dead Redemption 2, sin embargo, ofrece un enfoque similar, con NPC receptivos reaccionando a las acciones del jugador y recordando las interacciones pasadas.
Si la nueva fábula de Playground Games espera mantenerse fiel a sus raíces, el mundo vivo de Rockstar debería ser su inspiración, no los juegos de rol inspirados en tabletas actuales.
Los RPG modernos priorizan la expresión matizada del jugador, explorando un espectro de comportamiento humano. Los dilemas morales son complejos. La fábula, sin embargo, prospera en su enfoque binario. Permite a los jugadores convertirse en el héroe más heroico o el villano más atroz. Esto se ejemplifica en las misiones de ramificación de Fable 2 y el mundo reactivo, configurando la reputación y la alineación. El enfoque del juego en los extremos, en lugar de un área gris, hace que abrazar el mal sea realmente satisfactorio.
Si los juegos de juegos capturarán esta esencia sigue siendo incierta. La reciente revelación del juego mostró un mundo más detallado que los títulos de fábulas anteriores, insinuando un mundo abierto menos restrictivo. Sin embargo, una breve toma de la ciudad sugiere una posible continuación de la simulación social única de Fable 2.Todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, volver a visitar Fable 2 destaca su encanto e importancia. La nueva fábula no debe ser un clon de Gate de Witcher o Baldur. Necesita ser fábula, peculiaridades y todo.