Himmel Brennt Rot feiert sein 180-Tage-Jubiläum mit einem lebendigen Crossover-Event mit Angel Beats!. Zur Feier des einhalbjährigen Jubiläums des Spiels lädt diese besondere Zusammenarbeit Fans des b
Autor: SavannahLektüre:1
Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber leider von einer Verzögerung begleitet. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für einen Start von 2026 festgelegt.
Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die reichlich detaillierte Welt von Fable vollständig. In der Zwischenzeit gibt es keine bessere Gelegenheit, die Fable -Serie, insbesondere Fabel 2 - noch einmal zu besuchen - ein herausragender Eintrag und ein einzigartiges RPG -Erlebnis.
Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln) ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme erfrischend optimiert. Komplexe STAT -Blöcke fehlen und machen es auch für RPG -Neuankömmlinge unglaublich zugänglich.Ein einfaches Sechs-Skill-System regelt Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzigen signifikanten Kampfstatus; Rüstung und Zubehör fehlen vergleichbare numerische Werte. Der Kampf ist zwar weit verbreitet, aber unkompliziert, was durch kreative Zaubersprüche (wie der amüsante Chaos -Zauber) verbessert wird. Sogar der Tod hat minimale Konsequenzen - eine geringfügige XP -Strafe ist die einzige Strafe für die Erschöpfung der Gesundheit.
Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich die riesige Welt von Oblivion für Neulinge überwältigend gefühlt, aber Albion von Fable 2 bot überschaubare, miteinander verbundene Karten. Spieler können frei erforschen, unterstützt von einem Hundebegleiter, der Geheimnisse wie begrabener Schatz und versteckte Höhlen aufdeckt. Dies schafft ein Gefühl von Skalierung und Abenteuer, das die tatsächliche Größe des Spiels übertrifft. Albions Geographie ist jedoch etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Wegen. Es ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.
Albions physische Skala verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten von BioWare's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind. Es ist jedoch unfair, es gegen moderne Erwartungen zu beurteilen. Fabel 2 priorisiert eine lebhafte, lebende Welt vor weiten, weitläufigen Landschaften. Betrachten Sie es durch die Linse der Sims - es ist eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Während der Spieler ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, glänzt Fable 2, wenn sich die Spieler in seine Gesellschaft eintauchen. Gebäude, einschließlich Häuser und Geschäfte, sind mit Währung im Spiel im Spiel kaufbar. Spieler können Vermieter werden, Immobilien mieten oder ihre eigenen Häuser einrichten. Romantische Beziehungen und sogar eine Familie gründen sind Möglichkeiten. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, erzeugt der kumulative Effekt einen bemerkenswert authentischen Lebenssinn.
Ein gut ausgeführter Furz könnte Pub-Kunden vor Lachen heulen lassen. Nur wenige RPGs haben diese soziale Interaktion wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt den organischen Romanzen und den Immobilienmarktmechanik von Fable 2. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen ähnlichen Ansatz, wobei reaktionsschnelle NPCs auf die Aktionen des Spielers reagieren und sich an frühere Interaktionen erinnern.
Wenn die neue Fable von Playground Games hofft, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte Rockstars lebende Welt ihre Inspiration und nicht die aktuell mit Tabletops inspirierten RPGs sein.
Moderne RPGs priorisieren den nuancierten Spielerausdruck und untersuchen ein Spektrum menschliches Verhalten. Moralische Dilemmata sind komplex. Fabel lebt jedoch von seinem binären Ansatz. Es ermöglicht den Spielern, der heldenhafteste Held oder der abscheulichste Bösewicht zu werden. Dies wird in den Verzweigungen von Fable 2 und der reaktiven Welt veranschaulicht, die den Ruf und die Ausrichtung beeinflussen. Der Fokus des Spiels auf Extreme und nicht auf eine Grauzone lässt das Böse wirklich befriedigend umarmen.
Ob Spielplatzspiele diese Essenz erfassen werden, bleibt ungewiss. Die jüngste Gameplay -Enthüllung zeigte eine detailliertere Welt als frühere Fabeltitel, was auf eine weniger restriktive offene Welt hinweist. Eine kurze Stadtaufnahme deutet jedoch auf eine mögliche Fortsetzung der einzigartigen sozialen Simulation von Fable 2 hin.Das ist alles ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit unterstreicht die Wiederholung von Fable 2 seinen Charme und seine Bedeutung. Die neue Fabel sollte kein Witcher oder Baldur's Gate -Klon sein. Es muss Fabel, Macken und alles sein.