优化单位放置以击退敌方波次 收集资源以增强你的防御 应对逐渐增加的挑战难度 开发者福岛智树推出了《球体防御》,这是一款引人入胜的塔防游戏,玩家需要在其中保护地球免受无情敌人的袭击。 《球体防御》远非典型的塔防游戏,它以简洁的极简主义视觉效果和鲜艳的霓虹美学脱颖而出。忠于其类型,游戏要求玩家战略性地放置塔楼和单位以阻止来袭的威胁。 每次成功的防御都会获得资源,用于升
作者: Savannah阅读:0
埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,伴随着延迟。寓言最初定于今年发行,现在定于2026年推出。
尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界充分蓬勃发展。同时,没有更好的机会重新访问寓言系列,尤其是寓言2 - 出色的条目和独特的RPG体验。
即使按照今天的标准,寓言2仍然非常不寻常。与2008年同时代人(如《辐射3》和《 Bioware的早期3D》冠军相比,它的视野是单数的。在具有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人耳目一新。不存在复杂的统计块,即使对于RPG新移民来说,它也使其变得难以置信。一个简单的六个技能系统控制健康,力量和速度。武器损坏是唯一重要的战斗统计数据。装甲和配件缺乏可比的数值。战斗虽然很普遍,但它很直接地摇摇欲坠,这是通过创意拼写(例如有趣的混乱咒语)增强的。即使死亡也具有最小的后果 - 少数XP处罚是对健康枯竭的唯一惩罚。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能对新移民感到不知所措,但寓言2的Albion提供了可管理的,相互联系的地图。玩家可以在犬类同伴的帮助下自由探索,揭示了诸如埋藏的宝藏和隐藏洞穴之类的秘密。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。然而,阿尔比恩的地理在某种程度上是限制性的,指导球员沿线通路。这不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。
与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相比,Albion的物理规模显得苍白。但是,根据现代期望来判断它是不公平的。寓言2优先考虑一个繁华的世界,而世界上宽敞,宽阔的景观。通过模拟人生的视角考虑一下,这是对社会的显着模拟。
虽然球员是一个英雄,但注定要盛大冒险,但寓言2在玩家沉浸在社会中时。包括房屋和商店在内的建筑物可购买游戏中的货币。玩家可以成为房东,租赁物业或提供自己的房屋。浪漫的关系,甚至开设家庭是可能的。尽管各个元素感到人为,但累积效应会产生一种非常真实的生活感。
执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG复制了这种社会互动水平。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言2的有机浪漫史和房地产市场力学。但是,Red Dead Redemption 2提供了一种类似的方法,响应迅速的NPC对玩家的行为做出了反应并记住过去的互动。
如果Playground Games的新寓言希望保持其根源,那么Rockstar的生活世界应该是其灵感,而不是目前受桌面风格的RPG。
Modern RPG将优先级的差异玩家表达方式,探索人类行为的范围。道德困境很复杂。然而,寓言在其二进制方法上蓬勃发展。它使玩家成为最大的英雄或最令人发指的恶棍。这在寓言2的分支任务和反应性世界中举例说明了这一点,从而塑造了声誉和一致性。该游戏专注于极端,而不是灰色区域,这使人们真正令人满意。
游乐场游戏是否会捕获这种本质仍然不确定。最近的游戏显示显示,与以前的寓言冠军相比,世界更详细,暗示了一个限制性较小的开放世界。然而,简短的城市镜头表明,寓言2独特的社交模拟潜在的延续。这是一年的路程。同时,重新审视寓言2强调了其魅力和重要性。新的寓言不应该是巫师或鲍德尔的门克隆。它需要是寓言,怪癖等。
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