Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: SavannahЧтение:1
Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был выявлен редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, сопровождается задержкой. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на запуск 2026 года.
Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволит богато детализированному миру Fable полностью процветать. В то же время, нет лучшей возможности вернуться к серии Fable, в частности Fable 2 - выдающегося записи и уникального опыта RPG.
Даже по сегодняшним стандартам Fable 2 остается удивительно необычной. По сравнению со своими современниками 2008 года (например, Fallout 3 и ранние 3D -названия BioWare), его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и побочными квестами ее системы RPG освежаются. Сложные блоки статистики отсутствуют, что делает его невероятно доступным, даже для новичков RPG.Простая система шести навыков регулирует здоровье, силу и скорость. Повреждение оружия является единственной важной статистикой боя; Доспехи и аксессуары не имеют сопоставимых численных значений. Бой, хотя и распространенный, является простым повальным, усиленным творческим заклинанием (как заклинание забавного хаоса). Даже смерть имеет минимальные последствия - незначительное наказание XP является единственным наказанием за истощение здоровья.
Fable 2 - идеальная RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков, но Albion Fable 2 предложил управляемые взаимосвязанные карты. Игроки могут свободно исследовать с помощью собачьего спутника, раскрывая секреты, такие как похороненные сокровища и скрытые пещеры. Это создает чувство масштаба и приключений, которое превосходит фактический размер игры. География Альбиона, однако, является несколько ограничительной, направляющей игроков по линейным путям. Это не мир, предназначенный для того, чтобы заблудиться в традиционном смысле.
Физическая масштаба Альбиона бледнеет по сравнению с обширными мирами игр бесконечного двигателя Bioware или Morrowind Bethesda. Тем не менее, суждение против современных ожиданий является несправедливым. Fable 2 отдает приоритет шумный, живой мир из -за обширных, растягивающихся ландшафтов. Рассмотрим это через призму симов - это замечательное моделирование общества.
В то время как игрок - герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable 2 сияет, когда игроки погружаются в свое общество. Здания, включая дома и магазины, покупаются в игровой валюте. Игроки могут стать арендодателями, арендовать недвижимость или предоставлять свои дома. Романтические отношения и даже открытие семьи - это возможности. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, совокупный эффект создает удивительно подлинное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть посетители пабов, вопя от смеха. Немногие RPG воспроизводили этот уровень социального взаимодействия. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов Fable 2 и рынка недвижимости. Red Dead Redemption 2, однако, предлагает аналогичный подход, с отзывчивыми NPC, реагирующими на действия игрока и запоминающие прошлые взаимодействия.
Если «Новая басня» на игровых площадках надеется остаться верным своим корням, живой мир Rockstar должен быть его вдохновением, а не современными RPG, вдохновленными настольной ролью.
Современные RPGS определяют приоритетное выражение игрока, изучая спектр человеческого поведения. Моральные дилеммы сложны. Басня, однако, процветает на своем бинарном подходе. Это позволяет игрокам стать самым героем или самым отвратительным злодеем. Это иллюстрируется в разветвленных квестах Fable 2 и реактивном мире, формировав репутацию и выравнивание. В центре внимания игры на крайностях, а не в серой области, делает злобно, искренне удовлетворяющим.
Будут ли игры на игровых площадках захватывать эту сущность, остается неопределенным. Недавний геймплей показал более подробный мир, чем предыдущие игры басни, намекая на менее ограничивающий открытый мир. Однако короткий городской выстрел предполагает потенциальное продолжение уникального социального моделирования Fable 2.Это весь год. Тем временем, пересмотр Fable 2 подчеркивает его очарование и важность. Новая басня не должна быть клоном «Ведьмак» или «Ворота Балдура». Это должна быть басня, причуды и все такое.