घर समाचार Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

Mar 16,2025 लेखक: Savannah

इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन रोमांचक था, यद्यपि बिटवॉच, खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार। गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक सामने आई थी, लेकिन दुर्भाग्य से, देरी के साथ। शुरू में इस वर्ष रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की समृद्ध विस्तृत दुनिया को पूरी तरह से पनपने की अनुमति देगा। इस बीच, Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable 2 - एक स्टैंडआउट प्रविष्टि और एक अद्वितीय RPG अनुभव को फिर से देखने का कोई बेहतर अवसर नहीं है।

खेल आज के मानकों से भी, Fable 2 उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। अपने 2008 के समकालीनों (जैसे फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी टाइटल) की तुलना में, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम को ताज़ा रूप से सुव्यवस्थित किया जाता है। कॉम्प्लेक्स स्टेट ब्लॉक अनुपस्थित हैं, जिससे यह अविश्वसनीय रूप से सुलभ है, यहां तक ​​कि आरपीजी नए लोगों के लिए भी।

एक साधारण छह-स्किल प्रणाली स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करती है। हथियार क्षति एकमात्र महत्वपूर्ण लड़ाकू स्टेट है; कवच और सहायक उपकरण में तुलनीय संख्यात्मक मूल्यों की कमी होती है। कॉम्बैट, हालांकि प्रचलित है, सीधा है, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (जैसे एमसिंग कैओस स्पेल) द्वारा बढ़ाया गया है। यहां तक ​​कि मृत्यु भी न्यूनतम परिणाम है - एक मामूली एक्सपी जुर्माना स्वास्थ्य को कम करने के लिए एकमात्र सजा है।

Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओबिलिवियन की विशाल दुनिया ने नए लोगों को भारी महसूस किया होगा, लेकिन Fable 2 के एल्बियन ने प्रबंधनीय, परस्पर जुड़े नक्शों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, एक कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त, दफन खजाने और छिपी हुई गुफाओं जैसे रहस्यों को उजागर कर सकते हैं। यह पैमाने और रोमांच की भावना पैदा करता है जो खेल के वास्तविक आकार को पार करता है। अल्बियन का भूगोल, हालांकि, कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक मार्गों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है। यह पारंपरिक अर्थों में खो जाने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है।

बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड के विस्तारक दुनिया की तुलना में एल्बियन के भौतिक पैमाने पर। हालांकि, इसे आधुनिक अपेक्षाओं के खिलाफ न्याय करना अनुचित है। Fable 2 एक हलचल को प्राथमिकता देता है, विशाल, विशाल परिदृश्य पर जीवित दुनिया। सिम्स के लेंस के माध्यम से इस पर विचार करें - यह समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण है।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक तंत्र की तरह कार्य करता है। नागरिक दैनिक दिनचर्या के अनुसार जागते हैं, काम करते हैं और सोते हैं। टाउन क्रियर्स दुकान के उद्घाटन और समापन की घोषणा करते हैं। प्रत्येक नागरिक में सामाजिक भूमिकाओं और व्यक्तिगत वरीयताओं से प्रभावित व्यक्तिगत विशेषताओं और प्रतिक्रियाओं के अधिकारी होते हैं। इशारों की एक विशाल लाइब्रेरी खिलाड़ियों को एनपीसीएस को बातचीत करने, आकर्षक या विरोध करने की अनुमति देती है। यह प्रतिक्रियाशील दुनिया, अपने विश्वसनीय एनपीसी के साथ, वास्तव में अद्वितीय है।

जबकि खिलाड़ी एक नायक है, भव्य रोमांच के लिए किस्मत में है, Fable 2 चमकता है जब खिलाड़ी अपने समाज में खुद को डुबो देते हैं। घरों और दुकानों सहित इमारतें, इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदने योग्य हैं। खिलाड़ी जमींदार बन सकते हैं, संपत्तियां किराए पर ले सकते हैं, या अपने घरों को प्रस्तुत कर सकते हैं। रोमांटिक रिश्ते और यहां तक ​​कि एक परिवार शुरू करना संभावनाएं हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, संचयी प्रभाव जीवन की एक उल्लेखनीय प्रामाणिक अर्थ बनाता है।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने सामाजिक संपर्क के इस स्तर को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में Fable 2 के कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। रेड डेड रिडेम्पशन 2, हालांकि, एक समान दृष्टिकोण प्रदान करता है, जिसमें उत्तरदायी एनपीसी खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करते हैं और पिछले इंटरैक्शन को याद करते हैं।

यदि खेल के मैदान के खेल के नए फैबल अपनी जड़ों के लिए सही रहने की उम्मीद करते हैं, तो रॉकस्टार की जीवित दुनिया इसकी प्रेरणा होनी चाहिए, न कि वर्तमान टेबलटॉप से ​​प्रेरित आरपीजी।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
पीटर मोलिनक्स द्वारा स्थापित लायनहेड स्टूडियो, हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद से मोहित हो गए हैं। यह ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था और मोलिनेक्स के आगामी आचरण अल्बियन में एक ध्यान केंद्रित है। हालांकि, लायनहेड का दृष्टिकोण द विचर या बायोवेयर गेम्स में पाए जाने वाले बारीक विकल्पों से अलग है। Fable 2 चरम अच्छे और बुरे के बीच शानदार विकल्प प्रदान करता है, जो कॉमेडिक चरम सीमाओं को गले लगाता है। प्रारंभिक quests बाइनरी विकल्प प्रस्तुत करते हैं - हेल्प या नुकसान, दया या क्रूरता।

आधुनिक आरपीजी मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम की खोज करते हुए, बारीक खिलाड़ी अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं। नैतिक दुविधाएं जटिल हैं। हालांकि, Fable अपने बाइनरी दृष्टिकोण पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को सबसे वीर नायक या सबसे जघन्य खलनायक बनने की अनुमति देता है। यह Fable 2 की शाखाओं में बंटवारे और प्रतिक्रियाशील दुनिया में अनुकरणीय है, प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देता है। एक ग्रे क्षेत्र के बजाय चरम सीमाओं पर खेल का ध्यान, बुराई को वास्तव में संतोषजनक बनाता है।

क्या खेल के मैदान के खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में गेमप्ले के खुलासे से कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया में संकेत करते हुए, पिछले फेबल खिताबों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया दिखाई गई। एक संक्षिप्त शहर शॉट, हालांकि, Fable 2 के अद्वितीय सामाजिक सिमुलेशन की संभावित निरंतरता का सुझाव देता है।

यह सब एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखना इसके आकर्षण और महत्व पर प्रकाश डालता है। नया FABLE एक चुड़ैल या बाल्डुर का गेट क्लोन नहीं होना चाहिए। यह Fable, quirks और सभी होने की आवश्यकता है।

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