Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F
Auteur: SavannahLezing:0
Begraven binnen de Xbox Podcast van deze week was spannend, zij het bitterzoet, nieuws over Fable van Playground Games. Een zeldzame glimp van gameplay werd onthuld, maar helaas vergezeld van een vertraging. Aanvankelijk gepland voor release dit jaar, is Fable nu ingesteld voor een lancering van 2026.
Hoewel vertragingen zelden welkom zijn, wijzen ze vaak op een verbintenis tot kwaliteit. Hopelijk kan deze extra tijd de rijk gedetailleerde wereld van Fable volledig bloeien. In de tussentijd is er geen betere kans om de Fable -serie opnieuw te bezoeken, met name Fable 2 - een opvallende inzending en een unieke RPG -ervaring.
Zelfs volgens de normen van vandaag blijft Fable 2 opmerkelijk ongebruikelijk. Vergeleken met zijn tijdgenoten van 2008 (zoals Fallout 3 en de vroege 3D -titels van BioWare), is de visie uniek. Terwijl hij een traditionele campagnestructuur heeft met een lineair hoofdverhaal en side -quests, zijn de RPG -systemen verfrissend gestroomlijnd. Complexe statblokken zijn afwezig, waardoor het ongelooflijk toegankelijk is, zelfs voor RPG -nieuwkomers.Een eenvoudig zes villsysteem regelt gezondheid, kracht en snelheid. Wapenschade is de enige significante gevechtsstatus; Armor en accessoires missen vergelijkbare numerieke waarden. Gevechten, hoewel heersend, is een eenvoudige swashbuckling, versterkt door creatieve spellcasting (zoals de grappige chaos -spreuk). Zelfs de dood heeft minimaal gevolg - een kleine XP -boete is de enige straf voor de uitputtende gezondheid.
Fable 2 is de perfecte RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008 was de uitgestrekte wereld van Oblivion misschien overweldigend voor nieuwkomers, maar Fable 2's Albion bood beheersbare, onderling verbonden kaarten. Spelers kunnen vrijelijk verkennen, geholpen door een hondengenoot, die geheimen zoals begraven schat en verborgen grotten ontdekken. Dit creëert een gevoel van schaal en avontuur dat de werkelijke grootte van de game overtreft. Albion's geografie is echter enigszins beperkend, leidende spelers langs lineaire paden. Het is geen wereld die is ontworpen om te verdwalen in de traditionele zin.
Albion's fysieke schaal verbleekt in vergelijking met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind. Het beoordelen van het tegen moderne verwachtingen is echter oneerlijk. Fable 2 prioriteit geeft aan een bruisende, levende wereld boven uitgestrekte, uitgestrekte landschappen. Overweeg het door de lens van de Sims - het is een opmerkelijke simulatie van de samenleving.
Terwijl de speler een held is, bestemd voor Grand Adventures, schijnt Fable 2 wanneer spelers zich onderdompelen in zijn samenleving. Gebouwen, inclusief huizen en winkels, zijn aanschaf met in-game valuta. Spelers kunnen verhuurders worden, eigendommen huren of hun eigen huizen verstrekken. Romantische relaties en zelfs het stichten van een gezin zijn mogelijkheden. Hoewel individuele elementen kunstmatig aanvoelen, creëert het cumulatieve effect een opmerkelijk authentiek levensgevoel.
Een goed uitgevoerde scheet kan pubbeeters huilen van het lachen. Weinig RPG's hebben dit niveau van sociale interactie gerepliceerd. Zelfs Baldur's Gate 3 mist de biologische romances van Fable 2 en de monteurs voor onroerend goed. Red Dead Redemption 2 biedt echter een vergelijkbare aanpak, met responsieve NPC's die reageren op de acties van de speler en het onthouden van interacties in het verleden.
Als de nieuwe Fable van Playground Games hoopt trouw te blijven aan zijn wortels, zou Rockstar's Living World de inspiratie moeten zijn, niet de huidige op tafel geïnspireerde RPG's.
Moderne RPG's geven prioriteit aan genuanceerde speler -expressie, waarbij een spectrum van menselijk gedrag wordt onderzocht. Morele dilemma's zijn complex. Fable gedijt echter op zijn binaire aanpak. Het stelt spelers in staat om de meest heroïsche held of de meest gruwelijke schurk te worden. Dit wordt geïllustreerd in de vertakkende quests en reactieve wereld van Fable 2, waardoor reputatie en uitlijning wordt gevormd. De focus van het spel op uitersten, in plaats van een grijs gebied, maakt het omarmen van het kwaad echt bevredigend.
Of Playground Games deze essentie vastleggen, blijft onzeker. De recente gameplay -onthulling toonde een meer gedetailleerde wereld dan eerdere fable -titels, die hint naar een minder beperkende open wereld. Een kort stadsschot suggereert echter een mogelijke voortzetting van de unieke sociale simulatie van Fable 2.Dit is allemaal een jaar weg. In de tussentijd benadrukt Fable 2 opnieuw zijn charme en belang. De nieuwe fabel mag geen heks of Baldur's Gate -kloon zijn. Het moet fabel zijn, eigenaardigheden en zo.