CasaNotiziaNon aspettare la favola, gioca invece Fable 2
Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2
Mar 16,2025Autore: Savannah
Sepolto entro il podcast Xbox di questa settimana è stato emozionante, sebbene agrodolce, notizie sulla favola dei giochi da gioco. È stato rivelato uno sguardo raro del gameplay, ma sfortunatamente, accompagnato da un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora fissato per un lancio del 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la qualità. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare completamente. Nel frattempo, non esiste una migliore opportunità per rivisitare la serie Fable, in particolare Fable 2, una voce straordinaria e un'esperienza di RPG unica.
Anche per gli standard di oggi, Fable 2 rimane straordinariamente insolita. Rispetto ai suoi contemporanei del 2008 (come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare), la sua visione è singolare. Pur presentando una tradizionale struttura della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di gioco di ruolo sono a semplificate. I blocchi stat complessi sono assenti, rendendolo incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.
Un semplice sistema a sei abilità regola la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica di combattimento significativa; L'armatura e gli accessori mancano di valori numerici comparabili. Il combattimento, sebbene prevalente, è semplice swashbuckling, arricchito da un incantesimo creativo (come l'incantesimo del caos divertente). Anche la morte ha una conseguenza minima: una pena XP minore è l'unica punizione per esaurire la salute.
Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati, ma Albion di Fable 2 ha offerto mappe gestibili e interconnesse. I giocatori possono esplorare liberamente, aiutato da un compagno canino, scoprendo segreti come tesoro sepolto e grotte nascoste. Questo crea un senso di scala e avventura che supera le dimensioni reali del gioco. La geografia di Albion, tuttavia, è in qualche modo restrittiva, guida i giocatori lungo percorsi lineari. Non è un mondo progettato per perdersi nel senso tradizionale.
La scala fisica di Albion impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo contro le aspettative moderne è ingiusto. Fable 2 dà la priorità a un vivace mondo vivente su vasti paesaggi tentacolari. Consideralo attraverso l'obiettivo dei Sims: è una notevole simulazione della società.
La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Albion funziona come un meccanismo organico complesso. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono secondo una routine quotidiana. Criers Town annuncia aperture e chiusure. Ogni cittadino possiede caratteristiche e reazioni individuali, influenzate dai ruoli sociali e dalle preferenze personali. Una vasta libreria di gesti consente ai giocatori di interagire, affascinanti o antagonizzanti NPC. Questo mondo reattivo, con i suoi credibili NPC, è davvero unico.
Mentre il giocatore è un eroe, destinato alle grandi avventure, Fable 2 brilla quando i giocatori si immergono nella sua società. Gli edifici, comprese case e negozi, sono acquistabili con valuta in-game. I giocatori possono diventare proprietari, noleggiare proprietà o fornire le proprie case. Le relazioni romantiche e persino iniziare una famiglia sono possibilità. Mentre i singoli elementi si sentono artificiali, l'effetto cumulativo crea un senso di vita notevolmente autentico.
Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano dalle risate. Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo livello di interazione sociale. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici e meccanici del mercato immobiliare di Fable 2. Red Dead Redemption 2, tuttavia, offre un approccio simile, con NPC reattivi che reagiscono alle azioni del giocatore e ricordano le interazioni passate.
Se la nuova Fable di Playground Games spera di rimanere fedele alle sue radici, il mondo vivente di Rockstar dovrebbe essere la sua ispirazione, non gli attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.
Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studios, fondato da Peter Molyneux, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Questo era fondamentale per il bianco e nero e rimane un obiettivo nel prossimo Masters of Albion di Molyneux. Tuttavia, l'approccio di Lionhead differisce dalle scelte sfumate trovate nei giochi Witcher o BioWare. Fable 2 offre scelte rigide tra il bene estremo e il male, abbracciando gli estremi comici. Le prime missioni presentano opzioni binarie: help o danno, gentilezza o crudeltà.
I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore sfumato, esplorando uno spettro di comportamento umano. I dilemmi morali sono complessi. La favola, tuttavia, prospera sul suo approccio binario. Permette ai giocatori di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più atroce. Ciò è esemplificato nelle missioni ramificate e nel mondo reattivo di Fable 2, modellando la reputazione e l'allineamento. L'attenzione del gioco sugli estremi, piuttosto che su un'area grigia, rende il male che il male veramente soddisfacente.
Se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza rimane incerta. La recente rivelazione del gameplay ha mostrato un mondo più dettagliato rispetto ai precedenti titoli della favola, accennando a un mondo aperto meno restrittivo. Un breve tiro in città, tuttavia, suggerisce una potenziale continuazione della simulazione sociale unica di Fable 2.
Questo è tutto un anno di distanza. Nel frattempo, Revisiting Fable 2 ne evidenzia il fascino e l'importanza. La nuova favola non dovrebbe essere un clone di gate di Witcher o Baldur. Deve essere favola, stranezze e tutto il resto.
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