Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may intriga sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay nasa edad. Ang hindi inaasahang pag -unlad na ito ay dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nag -spark ng mga talakayan sa buong mga forum sa paglalaro. Ang pagmamasid ni Cecil ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa sa ginawa nila na sariwa sa linya ng produksiyon noong 1990s, na may mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox na potensyal na nakikinabang mula sa misteryosong pagpapalakas na ito.
Sa unang sulyap, ang paniwala na ang isang console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay tila napakalayo. Gayunpaman, ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng SPC700 ay nakatakda sa 32,000Hz, na hinihimok ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba, na may rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.
Ang panawagan ni Cecil para sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit ay nagbunga ng higit sa 140 mga tugon, na naghahayag ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Habang ang mga naunang sukat noong 2007 ay nag -average sa paligid ng 32,040Hz, ang mga kamakailang natuklasan ni Cecil ay nagpapakita ng average na 32,076Hz. Bagaman nakakaapekto ang temperatura sa mga rate na ito, ang pangkalahatang pagtaas ay nagmumungkahi ng SNES ay nagpoproseso ng audio sa isang mas mabilis na rate habang ito ay edad. Ang pagsusuri ni Cecil, na ibinahagi sa isang follow-up na Bluesky Post, ay nagpapahiwatig na ang rate ng DSP ay maaaring saklaw mula 31,965Hz hanggang 32,182Hz sa ilalim ng iba't ibang temperatura, gayon pa man ang pangkalahatang kalakaran ay paitaas.
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan ang buong implikasyon at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, kumplikado ang pagsisiyasat. Habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila tumututol sa mga inaasahan sa pamamagitan ng pagtanda.
Ang potensyal na epekto sa bilis ng bilis ay makabuluhan, dahil kahit na isang bahagyang pagtaas sa bilis ng APU ay maaaring teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load at makakaapekto sa pagganap ng laro. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang oras na nai -save sa Speedruns ay maaaring mas mababa sa isang segundo. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto ng pag -unawa kung paano makakaapekto ang mga pagbabagong ito sa iba't ibang mga laro at mas mahabang bilis.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pananaliksik sa umuusbong na pagganap ng SNES, ang console ay nananatiling isang paksa ng pagka -akit at pag -aaral. Para sa higit pang mga pananaw sa lugar ng SNES sa kasaysayan ng paglalaro, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.