La communauté Speedrunning bourdonne d'intrigues sur un phénomène particulier: le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement inattendu a été mis en lumière par l'utilisateur de Bluesky Alan Cecil (@ tas.bot) début février, provoquant des discussions sur les forums de jeu. L'observation de Cecil suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient désormais mieux fonctionner que ce qu'ils ont fait de la production de production dans les années 1990, avec des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox bénéficiant potentiellement de ce mystérieux coup de pouce.
À première vue, l'idée qu'une console pourrait améliorer ses performances au fil du temps semble farfelue. Cependant, la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le taux de traitement du signal numérique (DSP) du SPC700 est fixé à 32 000 Hz, entraîné par un résonateur en céramique opérant à 24,576 MHz. Pourtant, les passionnés ont longtemps noté les écarts, le taux de DSP variant en fonction des conditions environnementales telles que la température. Ces variations affectent la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, influençant subtilement la vitesse de jeu.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
L'appel de Cecil pour que les propriétaires de SNES enregistrent les données de leurs unités ont donné plus de 140 réponses, révélant une tendance claire d'augmenter les taux de DSP au fil du temps. Alors que les mesures antérieures en 2007 étaient en moyenne d'environ 32 040 Hz, les résultats récents de Cecil montrent en moyenne 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, l'augmentation globale suggère que le SNES traite l'audio à un rythme plus rapide à mesure qu'il vieillit. L'analyse de Cecil, partagée dans un poteau de suivi Bluesky, indique que le taux de DSP peut varier de 31 965 Hz à 32 182 Hz à des températures variables, mais la tendance globale est à la hausse.
Malgré ces résultats intrigants, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre les implications complètes et les causes de ce phénomène. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui complique l'enquête. Alors que le SNES aborde son 35e anniversaire, il semble défier les attentes en vieillissant gracieusement.
L'impact potentiel sur la vitesse est significatif, car même une légère augmentation de la vitesse de l'APU pourrait théoriquement réduire les temps de chargement et affecter les performances du jeu. Cependant, la relation entre la vitesse APU et la vitesse du jeu visuel n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, le temps économisé dans SpeedRuns pourrait être inférieur à une seconde. La communauté en est encore aux premiers stades de la compréhension de la façon dont ces changements pourraient affecter différents jeux et des speedruns plus longs.
Alors que Cecil poursuit ses recherches sur l'évolution de la performance du SNES, la console reste un sujet de fascination et d'étude. Pour plus d'informations sur la place du SNES dans l'histoire des jeux, vous pouvez explorer son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.