Die Speedrunning -Community summt vor Intrigen über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit zunehmendem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese unerwartete Entwicklung wurde von Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) Anfang Februar ans Licht gebracht, wobei Diskussionen in den Gaming -Foren ausgelöst wurden. Cecils Beobachtung deutet darauf hin, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt möglicherweise besser abschneiden als in den neunziger Jahren frisch von der Produktionslinie. Spiele wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox profitieren möglicherweise von diesem mysteriösen Schub.
Auf den ersten Blick scheint die Vorstellung, dass eine Konsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, weit hergeholt. Die Forschung von Cecil weist jedoch auf eine bestimmte Komponente hin: die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) SPC700. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen wird die DSP -Rate (Digital Signal Processing) des SPC700 auf 32.000 Hz festgelegt, die von einem Keramikresonator bei 24,576 MHz angetrieben wird. Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt, wobei die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsbedingungen wie Temperatur variiert. Diese Variationen wirken sich auf die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit subtil beeinflusst wird.
Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.
Cecils Forderung nach SNES -Besitzern, Daten aus ihren Einheiten aufzunehmen, hat über 140 Antworten ermöglicht und einen klaren Trend zur Erhöhung der DSP -Raten im Laufe der Zeit enthüllt. Während frühere Messungen im Jahr 2007 rund 32.040 Hz durchschnittlich waren, zeigen die jüngsten Ergebnisse von Cecil durchschnittlich 32.076 Hz. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflusst, deutet der Anstieg der Gesamtsteigerung darauf hin, dass die SNES mit zunehmendem Alter von Audio schneller verarbeitet. Die Analyse von Cecil, die in einem Follow-up-Bluesky-Post geteilt wird, zeigt, dass die DSP-Rate zwischen 31.965 Hz bis 32.182 Hz unter unterschiedlichen Temperaturen reichen kann, der Gesamttrend ist jedoch nach oben.
Trotz dieser faszinierenden Erkenntnisse erkennt Cecil an, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um die vollen Auswirkungen und Ursachen dieses Phänomens zu verstehen. Historische Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp und erschweren die Untersuchung. Als sich der SNES seinem 35. Jubiläum nähert, scheint es sich den Erwartungen zu widersetzen, indem es anmutig altern.
Die potenziellen Auswirkungen auf SpeedRunning sind erheblich, da selbst ein geringfügiger Anstieg der APU -Geschwindigkeit theoretisch die Lastzeiten reduzieren und die Spielleistung beeinflussen kann. Die Beziehung zwischen APU -Geschwindigkeit und visueller Spielgeschwindigkeit ist jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen kann die Zeit in Speedruns weniger als eine Sekunde betragen. Die Community befindet sich noch in den frühen Phasen des Verständnisses, wie sich diese Veränderungen auf verschiedene Spiele und längere Speedruns auswirken können.
Während Cecil seine Forschung über die sich entwickelnde Leistung des SNES fortsetzt, bleibt die Konsole ein Thema der Faszination und Studie. Weitere Einblicke in den Platz des SNES in der Spielgeschichte finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.