貝塞斯達(Bethesda)與Make-Awish Mid-Atlantic Foundation聯合起來,發起了一項獨特的計劃,使Elder Scrolls粉絲能夠在塑造即將到來的標誌性RPG系列中發揮直接作用。
作者: Ethan閱讀:0
Speedrunning社區在一個特殊的現像中引起了人們的興趣:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初揭示了這一意外發展,引發了遊戲論壇上的討論。 Cecil的觀察表明,現在在全球銷售的近5000萬個SNES單元可能比1990年代脫穎而出的產品表現更好,而Super Mario World,Super Metroid,Super Metroid和Star Fox等遊戲可能會從這個神秘的增強中受益。
乍一看,遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎很牽強。但是,Cecil的研究指出了特定組件:音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率設置為32,000Hz,這是由陶瓷諧振器以24.576MHz運行的驅動。然而,愛好者長期以來一直注意到差異,而DSP速率根據溫度等環境條件而變化。這些變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
塞西爾(Cecil)要求SNES所有者從其單位記錄數據的呼籲產生了140多個響應,這表明隨著時間的推移,DSP率提高了一個明顯的趨勢。儘管2007年的較早測量平均約為32,040Hz,但Cecil最近的發現平均為32,076Hz。儘管溫度會影響這些速率,但總體上升表明,隨著年齡的增長,SNES正在以更快的速度處理音頻。 CECIL的分析在Bluesky帖子中分享,表明DSP速率在不同溫度下的範圍從31,965Hz到32,182Hz不等,但總體趨勢仍在上升。
儘管有這些有趣的發現,塞西爾仍承認需要進一步的研究來了解這種現象的全部含義和原因。控制台早年的歷史數據很少,這使調查變得複雜。隨著SNES臨近35週年,它似乎通過優雅地陳化了期望。
對SpeedRunning的潛在影響是顯著的,因為即使APU速度的略有提高也可能從理論上減少負載時間並影響遊戲性能。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不直接。即使在最極端的條件下,在快速行駛中節省的時間也可能少於一秒鐘。社區仍處於了解這些變化如何影響不同遊戲和更長速度的早期階段。
隨著塞西爾(Cecil)繼續對SNES不斷發展的性能的研究,控制台仍然是一個迷戀和研究的話題。有關對SNES在遊戲歷史上的地位的更多見解,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中探索其排名。
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