La comunidad de SpeedRunning está llena de intriga sobre un fenómeno peculiar: el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Este inesperado desarrollo fue sacado a la luz por el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) a principios de febrero, lo que provocó discusiones en los foros de juegos. La observación de Cecil sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían estar funcionando mejor que recién salidos de la línea de producción en la década de 1990, con juegos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox que potencialmente se benefician de este misterioso impulso.
A primera vista, la noción de que una consola podría mejorar su rendimiento con el tiempo parece descabellado. Sin embargo, la investigación de Cecil apunta a un componente específico: la unidad de procesamiento de audio (APU) SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, la tasa de procesamiento de señal digital (DSP) del SPC700 se establece en 32,000Hz, impulsada por un resonador de cerámica que opera a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas han observado discrepancias durante mucho tiempo, con la tasa de DSP que varía según las condiciones ambientales como la temperatura. Estas variaciones afectan cómo se procesa y se envía a la CPU, influyendo sutilmente en la velocidad del juego.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
El llamado de Cecil para que los propietarios de SNES registren datos de sus unidades han arrojado más de 140 respuestas, revelando una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP con el tiempo. Si bien las mediciones anteriores en 2007 promediaron alrededor de 32,040Hz, los hallazgos recientes de Cecil muestran un promedio de 32,076Hz. Aunque la temperatura afecta estas tasas, el aumento general sugiere que los SNES están procesando audio a una velocidad más rápida a medida que envejece. El análisis de Cecil, compartido en una publicación de Bluesky de seguimiento, indica que la tasa de DSP puede variar de 31,965Hz a 32,182Hz bajo temperaturas variables, pero la tendencia general es ascendente.
A pesar de estos hallazgos intrigantes, Cecil reconoce que se necesita más investigación para comprender las implicaciones y causas completas de este fenómeno. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, lo que complica la investigación. A medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar desafiando las expectativas por el envejecimiento con gracia.
El impacto potencial en la velocidad de velocidad es significativo, ya que incluso un ligero aumento en la velocidad de la APU podría reducir teóricamente los tiempos de carga y afectar el rendimiento del juego. Sin embargo, la relación entre la velocidad de APU y la velocidad del juego visual no es sencilla. Incluso en las condiciones más extremas, el tiempo ahorrado en SpeedRuns podría ser inferior a un segundo. La comunidad todavía se encuentra en las primeras etapas de comprender cómo estos cambios podrían afectar diferentes juegos y más largos.
A medida que Cecil continúa su investigación sobre el rendimiento en evolución del SNES, la consola sigue siendo un tema de fascinación y estudio. Para obtener más información sobre el lugar de los SNES en la historia de los juegos, puede explorar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.