Сообщество Speedrunning гудит с интригой по поводу особого явления: Super Nintendo Entertainment System (SNES), по -видимому, работает быстрее, когда стареет. Эта неожиданная разработка была обнаружена пользователем Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) в начале февраля, что вызвало обсуждения на игровых форумах. Наблюдение Сесила предполагает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут работать лучше, чем они только что сделали производственную линию в 1990 -х годах, с такими играми, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, потенциально извлекают выгоду из этого таинственного импульса.
На первый взгляд, представление о том, что консоль может улучшить свою производительность с течением времени, кажется надуманным. Тем не менее, исследование Сесила указывает на конкретный компонент: блок обработки аудио (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, скорость обработки цифровых сигналов SPC700 (DSP) установлена на уровне 32 000 Гц, обусловленная керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты давно отмечают расхождения, причем скорость DSP варьируется в зависимости от условий окружающей среды, таких как температура. Эти вариации влияют на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, тонко влияя на скорость игры.
SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа/Гетти Изображения.
Призыв Сесила, чтобы владельцы SNES записывали данные из своих подразделений, дали более 140 ответов, что выявило четкую тенденцию повышения ставок DSP с течением времени. В то время как более ранние измерения в 2007 году в среднем составляли около 32 040 Гц, недавние результаты Сесила показывают в среднем 32 076 Гц. Хотя температура влияет на эти скорости, общее увеличение предполагает, что SNES обрабатывает звук с более высокой скоростью по мере стара. Анализ Сесила, разделенный в последующем Bluesky Post, указывает на то, что скорость DSP может варьироваться от 31 965 Гц до 32 182 Гц при различных температурах, однако общая тенденция вверх.
Несмотря на эти интригующие результаты, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять полные последствия и причины этого явления. Исторические данные из первых лет консоли недостаточно, что усложняет расследование. По мере того, как SNES подходит к своему 35 -летию, он, кажется, бросает вызов ожиданиям, старея изящно.
Потенциальное влияние на Speedrunning является значительным, так как даже небольшое увеличение скорости APU может теоретически сократить время нагрузки и повлиять на производительность игры. Тем не менее, взаимосвязь между скоростью APU и визуальной скоростью игры не проста. Даже в самых экстремальных условиях время, сохраненное в Speedruns, может быть менее чем за секунду. Сообщество все еще находится на ранних стадиях понимания того, как эти изменения могут повлиять на различные игры и более длительные скорости.
Поскольку Сесил продолжает свое исследование развития SNES, консоль остается темой очарования и изучения. Для получения дополнительной информации о месте SNES в истории игр, вы можете изучить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.