Bethesdaは、Make-A-Wish Mid-Atlantic Foundationと力を合わせて、Elder Scrollsファンが象徴的なRPGシリーズの今後の分割払いを形作る上で直接的な役割を果たすことができるユニークなイニシアチブを立ち上げました。
著者: Ethan読む:0
スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する陰謀で賑わっています。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この予期せぬ開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって明らかになり、ゲームフォーラム全体で議論を引き起こしました。セシルの観察は、世界中で販売されている約5,000万のSNESユニットが1990年代にプロダクションラインから新鮮なパフォーマンスを発揮している可能性があることを示唆しています。スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームは、この神秘的な後押しの恩恵を受ける可能性があります。
一見すると、コンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、はるかにフェッチされているようです。ただし、CECILの研究は、特定のコンポーネントであるオーディオ処理装置(APU)SPC700を指しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって駆動される32,000Hzに設定されています。しかし、愛好家は長い間矛盾を指摘しており、DSPレートは温度などの環境条件に基づいて異なります。これらのバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲームの速度に微妙に影響します。
SNESの所有者がユニットからデータを記録するようにCecilが呼びかけていることにより、140以上の応答が得られ、DSPレートが長期にわたって増加するという明確な傾向が明らかになりました。 2007年の以前の測定値は平均で約32,040Hzでしたが、セシルの最近の調査結果は平均32,076Hzを示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、全体的な増加は、SNESが老化するにつれてより速い速度でオーディオを処理していることを示唆しています。フォローアップのBluesky投稿で共有されているCecilの分析は、DSPレートがさまざまな温度で31,965Hzから32,182Hzの範囲であることを示していますが、全体的な傾向は上向きです。
これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、この現象の完全な意味と原因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、調査を複雑にしています。 SNESが35周年に近づくと、優雅に老化することで期待に反するようです。
SpeedRunningへの潜在的な影響は重要です。APU速度をわずかに増加させることで、理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるためです。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端な条件下でも、SpeedRunsで節約される時間は1秒未満かもしれません。コミュニティは、これらの変更が異なるゲームやより長いスピードランにどのように影響するかを理解するための初期段階にあります。
セシルがSNESの進化するパフォーマンスの研究を続けているため、コンソールは魅力と研究のトピックのままです。ゲームの歴史におけるSNESの場所に関するより多くの洞察については、史上ベストセラーのコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。
26
2025-06
26
2025-06
26
2025-06